最近はTrion Worlds社のTroveで遊んでいます。LINK FREE

2015年1月31日

Trove 1月30日streming情報

情報元
http://www.twitch.tv/trionworlds/b/618218889

Shadow Hunter
分類名前説明
パッシブ壁を透視でき、敵に自身の攻撃に対して弱くなるshadow markを付与
LMBlight arrow直線上に矢を飛ばす
RMBradiant arrow壁を貫通する矢。チャージ可能
1bear trapknockback/stunする地雷。敵が近づいたら発動
2arrow of goddess広範囲にダメージを与え、被ダメージ増加デバフ付与。壁を貫通する


Wings
  • Power Pack購入者は1週間早くwingsを入手できるかもしれない
  • マスタリランク20と100でwingsの報酬
  • carpetのようにshadow dungeonのみで入手できるwingsがある

Gunslinger
  • proc時のCharged Shotをコスト0に
  • Knight/Gunslingerは近いうちに再調整

Craft
  • TUNDRA THRESHERの素材はglacial shards、bones、steed feed


Shadow Hunterのジャンプモーションがまだ実装されていませんでしたが
大丈夫でしょうか。Tomesも2月10日実装予定とのこと。




Trove glimを稼ぐには

あまり効率のよい稼ぎ方はないようです。大抵はPeacefull Hillなどで
芝を刈っているようです。それでもグループを組めばそれなりの
効率は出そうです。knight、ninjaで移動速度とenergy regenを
上げるのが良さげです。

他にgardeningで増やす方法があり、Sunlight Bulbを20個から
芝生系が5つ作成できます。SBが大体3:1flux、glimが1:1f-1:2f程度
なのでSBを大量に所持していれば時間はかかりますが
悪くない手段ではないでしょうか。

Frozen Wastesにある3つ星ダンジョンの最後のボス部屋に
芝生が植えられていて100程度は稼げます。このダンジョンを
探し続けるのはさすがに効率が悪いので、見かけたら
優先してクリアする程度で良いと思います。
















開発側も入手方法が限られていると考えているようで、
将来的にはfishingなどでglimを入手できるようになるそうです。
早くても3月位の話でしょうか。

2015年1月29日

Trove allyの入手方法と性能
















海にある船からcraft可能です。船毎にランダムでrecipe、mount、
pearls、soul trap(ally、250glilm)などが作成できます。つまり、欲しいallyがあるときは
その種類のsoul trapが作成できる船を見つける必要があります。

soul trapを使うとその種類の中からランダムでallyがもらえますが、
allyは装備と同様にランクがあります。
一番高い性能を持つのはshadowでallyの枠が黒く表示されています。

allyは装備と同様にdeconstructするとglimを回収できます。回収できるglimは
allyのランクによって決まります(緑枠で50、オレンジ枠で500)。


種類shadowの性能
Qubesliesmagic damage+20%、クールダウン25%減少
Buddy Bots(ロボット)被ダメージ20%カット、energey regen+30
Raptors(恐竜)physical attack+20%、敵を倒すとheal+移動速度up
Friendly Felines(猫)move speed+5、ライフスティール

2015年1月28日

Open Seas and Ally Editionパッチノートの和訳

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?8974-Open-Seas-and-Ally-Edition&p=43158&viewfull=1#post43158

日本時間1月29日木曜日の5:00-14:001月28日水曜日の17:00-26:00に当たるパッチです。

Open Seas and Ally Edition
== FEATURES ==

PIRATEY GOODNESS
* the Treasure Islesの海賊たちがTroveの世界へ帰ってきた。
彼らの貨物はthe Sea of Regretの向う側にある大陸の神秘的な財宝で
満たされている。あらゆるadventure worldに留まる彼らを見つけ出し、
トレードすべき財宝を見つけ出せ。

これが私たちの後のSky-updateの最初の部分で、かなり初期のままです。
海はまだ浅いですが、これはあなたがペット、マウント、pearls、そしてレシピの
ようないくつかの商品を得ることができる方法です。
現在、海賊はただのcrafting stationsですが、これはsky update後の次の
大型アップデートとして計画しているlarger water updateで更新されます。

ONCE OUR PETS, NOW OUR ALLIES
* Allies--以前のペット--が入手しやすくなり、特別な力を持つようになった
* Cotton Candyがより大きな魔法属性を持つように


== GAME UPDATE==

GENERAL

  • マスタリランクが最大90までになり、90になるとthe Cycle of the Masterを貰える
  • Flasksで25マスタリポイントを貰える。ペット(Allies)は10マスタリポイント
  • プレイヤーの水中での移動速度を変更。プレイヤーは水中で落下ダメージを受けなくなった


GAME MECHANICS

  • ジャンプとbuildingでenergyを消費しなくなった代わりに、その間energyは回復しない
  • レベル1-10で得られる経験値が推奨されるworldの一つ上のworldで制限されるようになった
  • レベル6-10の必要経験値が若干増加
  • Magic Findがグループ基準でなくなり、forge levelの代わりにrarityを上げるようになった。使われるレベルはそのまま
  • 装備についたMagic Findが減少し、ポイントごとにprocする可能性を元に戻した
※ここの下2つの後半部分全然自信ありません


PACK UPDATES
* The Power PackとClass Packがstoreに追加

The Power Packは単品または最初に購入する人向けです。wings,mount, pearls, 2class coins (no trade)などを含みます。一度に5クラスを選びたいのであればThe Class Packはお得な手段です。これらはstarter packsと置き換えられます。

STORE UPDATES
* storeでTomes, Pearls,PrismsがCubitsで買えなくなる
* storeのHorse mountsが2000cubitsになり、the raptorとawesome ballが4000cubitsに
* storeとCostume Mystery BoxでThe Hotdog Hero Gunslinger costumeが購入可能に
* Chaos Chestsがstoreに追加

Chaos ChestsはTroveの過去、現在、そして将来において入手可能なアイテムを得られる箱です。何を獲得できるか、何を獲得し得るかはいつでも警告なしに変更され、わかりません

MOUNTS
* Waterはmountsの移動速度を減らさない
* すべてのプレイヤーは'Slow Sebastion'を最初から持つ。普通のmountより遅い
* 2つの新mountsが入手可能に: Fast Frank/the Jelly Knight


ADVENTURE WORLDS/BIOMES
* Candoria recipe lairsの発生率をほかのbiomesと同じくらいになるよう下げた
* Candy Castle dungeonが地形に埋まらないようにした
* Shadow invadersがfluxの代わりに装備をおとすように
* uberエリアの敵のヘルスを若干増やした


ITEMS
* Golden Holiday Keyをthe Golden Keyと名称を変更した
* Unyielding Flaskの効果時間を0.5秒減らした


AUDIO
* LightCycle音の調整: 環境音を音 : 水中での音をサポート
* PemberとPemburが足音、Pemberにジャンプ音を追加
* Cycleエンジン音を改善した


VISUALS
* The GunslingerとCandy Barbarianの左手に持った武器を反転させた
* Dracolyteのidol explosionのように、スキン依存のVFXが生成されなかった問題の修正
* OpenGLのcubemapの初期化問題の修正
* The top segments of lamp posts should now emit light.


CRAFTING
* CupcakesがPermafrostでなくCandoriaゾーンに正しく発生するように
* Infinity Frames作成時に50 bottles必要に
* Pearlsが海賊からfluxでトレード可能に

我々はPearlsが不可欠で他の素材も装備更新する際の'チート'であると認識しています。Magic Findの変更はPrismの機能も収容していると感じています。我々はこの変更の影響を注視しています

SHADOW ARENAS AND DUNGEONS
* Shadow Arenasが閉鎖されたシャドウっぽい見た目のstaging areaをもつように。加えて、Shadow ArenasとShadow Dungeonsのstaging areasにClass Changerを設置
* shadow arena/dungeon内の敵のヘルスが若干増加
* Shadow Arena/Dungeon内で時々ランダムなクラスが選ばれ、効果時間中ダメージが2倍に


  • 我々は複数の装備が整ったクラスを持つプレイヤーがより楽しめるようこの修正を加えた


COMMUNITY CONTRIBUTIONS
style/decoの追加は割愛
* New Undead Hills dungeon from Curtharv.
* New Candoria lair from Lamafao.
* New Candoria lair from Cogarkillz.
* New Candoria lair from Screamheart.
* New Undead Hills recipe lair from GadgetCAT.


というわけで新クラスはおあずけです。以前から新クラス/biome/wingsはセットでと
言っていたので予想通りではありますが。馬が1500cubits、馬以外のmount2種も400cubitsの値上げなので
買っていない方は今のうちに。

Trove 今週のアップデートと新クラスShadow Hunterの予想

今週のアップデートはいつもと違い、1月29日木曜日の朝5時から
8時間後の午後1時までがdowntimeとなります。
今回は事前にパッチノートがでないようですが、この2週間で大きな変更が
入りそうなので、勝手にクラスバランスを予想してみようと思います。

現状ですとU5をソロで回る場合、faeとCBの性能が他に比べて
頭ひとつ抜けているように思います。そして近いうちに実装される
Shadow Hunterがこの2つにどこまで迫れるか、という点について考えてみます。

Shadow Hunterのスキルは

  • 壁を貫通する光の矢
  • 壁越しに敵が見える
  • スタン付き地雷
  • 周囲の敵に光の矢のダメージを増幅するデバフを与える

の4つが明らかになっているようで、透視スキルをパッシブ、光の矢が通常ならば
1つ未発表のスキルがあり、通常の矢(LMB)と光の矢(RMB)となっていれば上で上げた
スキルで全部、ということになります。

magic型なのでarcane flaskを持っていればそれなりの火力をだせて
なおかつスタン持ちということで、ハズレクラスになる可能性は低いように思います。
通常攻撃の威力によっては一気に使用率トップとなる事も有り得そうです。

不安材料としてはUltと思われるスキルがfaeのパッシブモドキであり、
さらにenergyが必要であること、防御スキルがなく遠距離型mobに
対して弱そうであること、スタン付き地雷のenergy消費量が大きそうで
使い所が難しそうであることなどが挙げられます。

更に武器が新しいタイプの弓であるため、使い回しが効かないのも大きいです。
とりあえずenergy regenを積んで地雷に特化しISのようなサポート型にし、
装備が整い次第damageとattack speedを積んで火力型に移行していくのでは
ないでしょうか。

2015年1月25日

Trove 今後の予定

情報元
http://www.twitch.tv/trionworlds/b/615036675
http://forums.trovegame.com/showthread.php?8688-Question-on-pirates-and-future-implementations&p=42237&viewfull=1#post42237
http://forums.trovegame.com/showthread.php?8704-Early-Warning-If-you-want-to-buy-forging-stuff-with-Cubits-or-cheap-horses&p=42280&viewfull=1#post42280

情報は出ているようですが、どれがいつ実装されるか、かなりわかりにくい状況となっています。恐らく日本時間2月11日0:00にあたるパッチではほとんど実装されると思います。


  • 次の大きなパッチは2月10日
  • 1月中にWingsは実装されない
  • 次のパッチで馬たちの値段が上がり、プレイヤーは初期状態から(以前の馬のように遅い)馬を持つようになる
  • 加えてpearls, prisms, tomesはcubitsで買えなくなる
  • Pearlsはpiratesからfluxで購入できる。他の2つはcreditのみ
  • (開発はこれらを「チーターアイテム」と考えており、新しいMagic Findシステムはゲームプレイをこのようなアイテムを集めるものに置き換えてしまう)
  • マスタリランク90の報酬は青いネオンバイク
  • 水中での移動が遅くなり無限にジャンプできるように
  • マスタリランク70か80で水上を高速移動できるものを今年中に実装したい

PIRATES

  • the seas of tranqにある船で海賊とpearls (1000f),Fast frank mount (5000 glim), soultraps (250 glim)などがトレードできる


xp制限

  • 高レベルプレイヤーへの寄生を止めるため、プレイヤーは現在のレベルゾーンとその一つ上のゾーンでしか経験値を得られなくなる


magic find

  • 周りのプレイヤーとMFを共有し、ドロップのレアリティを上げ、レベルを複数上昇させ得る


スターターパック
  • 次の火曜日に新スターターパックの追加、古いパックは削除される
  • Power Pack ($20) - exclusive fire wings, 2 personal class coins, unyeilding flask, trailblazer flask, trovetopper, trovian supercycle, 3 pearls of wisdom, 2k primal blocks
  • Class Pack ($20) - 5 personal class coins
ALLIES(ペット)
  • abducted trovians (quebsely) クールダウン減少(~25%)
  • raptors kill後にheal+movespeed boost
  • cats - ライフスティール
  • punchbots 少量のダメージ軽減
  • commonは少量の、rareはよりよいステータスを持つ
  • レベルに制限されない
Shadow Hunter

  • 光の矢
  • 壁越しに敵が見える
  • スタン付き地雷
  • 周囲の敵にデバフを与える


弓クラスの次に追加されるクラスについて

  • 武器は銃で、ライフルを追加する予定はない

Runecrafting(新プロフェッション)

  • レシピを作ることによってポイントを得る
  • Runecraftingは既存のレシピを空レシピにdeconstructできる(空レシピの用途は不明)
  • Runecraftingで得られるレシピはglassやsteelの装飾ブロックを伝授する
  • Players will also be able to craft vault boxes, to unlock old, vaulted styles.
  • The final rank of Runecraftingの最終ランクでTomesを作成でき、これは重要な追加要素で、装備可能なアイテムである
  • Tomesは一定量のexpを集めると(tomesの)種類に依存してflux、infinium、robotic salvageなどのアイテムを得らる
  • Runecraftingの最終ランクで作成可能なカーペットマウントがある
  • プレイヤーがRunecraftingを開発するためにはGardeningでSunlight Bulbsを使ったように、Radiant RuinsのDarkheartクエストでRadiant Fragmentsを集める必要がある。


Wingsについて

  • storeで2500cubitsで販売
  • 一般的にwingsはcollectionsの中で一番入手が困難になる予定
  • マスタリランク20でアンロックされるWingが一番簡単に入手できるだろう
  • 滑空時の速度は95

Megaphones

  • heartophone - 2月14日にあなたの愛をみんなに伝える
  • proclaimaphone - 140文字制限でゲーム内のすべてのプレイヤーにメッセージを送る 
  • clubpartyphone - すべてのワールドにportalを開き、パーティーを開催している告知をする

500cubitsのマウントを買っていない人は買っておきましょう。
ペットが余っている人は売っておきましょう。

2015年1月20日

Trove Neon Nightcycle and Passive Crafting Editionの和訳

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?8292-Neon-Nightcycle-and-Passive-Crafting-Edition&p=40679&viewfull=1#post40679

日本時間1月21日0:00に当たるパッチになります。

* 新マウントthe Neon Nightcycleがstoreに追加(多分バイクっぽいやつ)
* クラフトウィンドウを閉じてもクラフトが続くようになった(アイテムを複数作り続ける時など)
* クラフト中のプログレスバーが、複数のアイテムを作成中に全体の経過を表示するように
* 今週だけcredit packを購入すると$20毎にpinataを貰える
* Warpseedの名称をGlimに変更
* Music blocksのクラフトにWarpseed/Glimが必要なくなった
* Mag RailsのクラフトにWarpseed/Glimが必要なくなった
* Starter crafting stationsのクラフトにWarpseed/Glimが必要なくなった
* settingsからフルスクリーンの解像度を変更するときに、変更した解像度で良いか確認するようにした。制限時間が過ぎると元の設定に戻る。
* winter pinataを使ったプレイヤー以外のプレイヤーがglobal use winter recipeを貰えるようになった
* The Neon Ninjaのdashが水中で使えるようになった
* Theme musicがゲームで最初にスポーンした時にすべてのゾーンで演奏されるようになった
* パーティクルレンダラを改良し、パーティクルが表示されない場合の問題を修正した
* 淵に立った時に影が表示されなかった問題の修正
* The Springy Sporelyがガーデニングのrank5で作成できるようになった

以下ダンジョンの追加
* New Candoria dungeon from Kukui and Gamefuel
* New Dragonfire Peaks dungeon from Stedms
* New Neon City dungeon from BlueMango10
* New Permafrost lair from FriedSushi
* New Candoria lair from Markec1983
* New Candoria lair from Qoaleth
* New Candoria lair from Kukui
* New Candoria lair from Khastiel
* New Desert Frontier lair from Jhoaockundari
* New Permafrost lair from Cretoriani

archerと空島biomeは来ませんでした。

公式配信を見る限りgliderは装備して柱のようなものに触れると上昇していき、地面に降りるまで滑空状態になる感じですね。闘いながらは使えなさそうです。

2015年1月14日

Trove Class Coin Editionパッチノート和訳

翻訳元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?7837-Class-Coin-Edition&p=38639&viewfull=1#post38639

Class Coin Edition
日本時間1月14日0:00から当たるパッチになります。

* トレード不可能なクラスコイン制度が始まる。コインはクラスを開放する(恐らく新規のプレーヤーが最初に使うclassを全クラスから選択できるようになる、という意味だと思われます)
* Gunslingerクラスはstoreでアンロックしないといけなくなる。すでに持っているプレイヤーはアンロックされる
* 1200Creditsでトレード可能なクラスコインを購入できる
* マスタリーランクが最大のプレイヤーの名前はチャットで金色で表示されるようになる
* フラスクが1300から750creditに値下がりし、すでに購入したcredit分返還される
* [Settings] -> [Social] -> [Join Trade Chat]から公式トレードチャンネルに参加できる
* shadow arenaに入るときにshadow keyを使ったプレイヤーはスロットを確保される
* shadow arenaを開けたプレイヤーが/kick <username>で他のプレイヤーをkickできるようになった
* Shadow Dungeonの出現頻度を上げた
* Invasionがprismを落とさないようになった
* Tentacleのドロップ率を少し下げた
* workbenchになかった装飾を加えた
* Neon Ninjaの通常攻撃の範囲を広く、全レベルのshurikenのダメージを上げた
* Candy barbarianのsmash attackのブロックへのダメージを33%下げた
* The Fae Tricksterが入りきらないスペースへテレポートできないようになった
* The Ice SageのIciclesが敵にあたった時に充分な範囲ダメージを与えていなかったので、地面にあたった時だけ爆発するようになった
*  mag riderが画面外へテレポートする問題の修正
* "appear offline"にオプションをセットしてもフレンドにオンラインと表示されていた問題の修正
* 描画するの色の調整(いくつかカラーコントラストを改善した)
* オブジェクト描画の質を改善した
* 液体のピクセルシェーダの性能を改善した
* 少しサーバを最適化し、サーバのログ取得を増やした (ラグ問題の調査をしている)
* 液体の頂点シェーダの性能を改善した
* 攻撃しながら後ろに下がっている時にdodgeすると前方にdodgeしていた問題の修正
* 音量スライダーが音声に正しく作用するよう修正した。Musicはmusic blockを含むすべての音楽、 sfxスライダーはUIを含む他のすべての非音楽の音声に作用するようになる
* Autumn/Winter pinatasはupdateされたレシピを落とすようになった
* mag ridersの回転バグの修正
* 戦闘不能時に画面がちらついていた問題の修正
* Undead biomeのレシピlairがほかのbiomeと同じ頻度で出現するようになった
* プレイヤーがadventureとbuildモードを切り替えた時に自動でアビリティの使用が止まるようになった
* Stone Hearthがクラフトできなくなった
* Neon Cityの"芝生"がCube Converterでクラフトできるようになった
* Snowfest lairsを休止した
* Liquid chocolateに音声を追加した
* Dragonfire PeaksのThe Volcano dungeonが正しく脱出ポータルを出すようにした
以下collectionの追加なので省略


Stone Hearthがクラフト不可になったのは一時的なものだそうです。

2015年1月7日

Trove Back to Work Editionの和訳

Back to Work Edition
15年1月7日0:00時にあたるパッチです。


* シャドウアリーナの代わりに時々シャドウダンジョンが発生するようになった。これについて経験が浅いのでフィードバックして欲しい。どのように振る舞うか満足したらユーザにも作成できるよう開放する予定。
* Snowfestが終了
* Biome依存のレシピがレシピレイアとpinataからドロップするようになり、使うと持っていないレシピを必ずアンロックする
* 深い位置や突き出た場合の水のシミュレーションを修正
* 液体状のものに穴ができていた問題の修正
* 液体を描画するときのバグを修正
* Origin portalの効果時間が90秒に
* 一度にクラブワールドに入れるプレイヤー数の上限が48人に
* The Ice SageのFrozen Wardがリスポーンを防がないようになった
*  Eis Crom Cone Ice CrashのVFXがアビリティを使ったプレイヤーにのみ表示されるように
* Uber 3-5のmobのヘルスを若干増やした
* Unyielding flaskの持続時間を0.5秒増やしたVital GreatflaskとFlask of Zealの使用回数を8回から10回へ変更
* /ignoreコマンドが/sにも適用されるように
* 馬が他のマウントと同じ速度で移動できるように
* 既存のトロフィーが小さいノイズとより良い性能の見た目になるよう修正
* Candy biomeのmobが適切なトロフィーを落とすようになった。ドロップレートは他のbiomeと同じくらい
* Frontier zoneのAirships lairでアサルトクエストが発生しないようになった

以下コレクションの追加なので省略

新クラス/biome/wingsの追加は1月中にはやりたいとのこと。

2015年1月3日

Trove 年越しQ&Aまとめ

情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?7158-Impromptu-AMA-for-an-hour

将来的にクラブワールドからSAへいけるようにしたい

次に追加するクラスは弓を使うもので(magic damage)、次に追加される空島biomeにマッチしたものになるだろう

次の火曜日にアップデートを予定している。大きい要素としてSAダンジョンがあり、biomeに沿ったレシピをドロップする(Snowfest Surpriseのような形式のレシピ)

ユーザがSAを作成できるようにしたい、SAのボスをより強く面白くしたい

PVPを「公式に」実装する予定はない

オークションの実装予定はない。トレードをより使いやすくしたいとは考えている。個人で店を出したり、グローバルチャットのような公式トレードチャットを作りたい

KnightとGunslingerを調整したいが明確にスケジュールを割り当てているわけではないので、いつやるかについては答えられない

エレベータのようなシステムは実装可能。新しい仕組みのブロックを追加し続けたいと思っている

Cursed Valeの完成度をあげたらCursed Vale/Burial Groundsのterraformerをリリースする。パーティーシステムについても考えている(フレンドに合流しやすくしたり、ステータスを見れたりなど)。

空島biomeとglidingの次は水にとりかかる

NeonNinjaの通常攻撃の射程を長くするつもりだ

クラブワールド内で個人に権限を与えられるようにしたい

cornerstoneを他人に編集できるようにはしない。やろうとすると膨大な作業が発生してしまう

wingsは滑空してる時と/poseした時しか見えない。faeの翼は上書きされるだろう。入手方法は決定していないが、mountsより困難なものになるだろう

building modeにより機械的に建築できる仕組みを追加したい

毎月イベントを開催したい。この1月はみんな休んでるし他の作業があるので無理

新biomeでは新しい形のクエストを予定している。より戦闘を少なくし、新しいプロフェッションをつかうことになる。

ペットに装飾スロットをして特別な能力を与える予定

ラグについては認識しているし、できることはあると思っている

レベルキャップはあまり変えたくないが、キャラクターを成長させる方法は追加していきたい



やりたいことはたくさんあるけれど時間と人手が足りないという感じでしょうか。







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