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2016年5月28日

[Trove]5月20日 公式配信情報 クラストライアルとclass key gem fragmentなど


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?100304-Trove-Livestream-Notes-MAY-27-Class-Trials-and-Gem-Key-Fragments

Class Gem

 * Empowered Gem BoxからコモンレートでClass Key Fragmentが入手できる
 * Class Gem Keyのクラフトには3 fragmentが必要
 * Adventurer's Crafting Benchからクラフトできる
 * この変更は来週から

Class Trial

 * どのクラスも無料でlevel 4まで試すことができる.
 * マスタリやドラゴンからのステータスは得られなく、アンロックするまでクラスコンテストには参加できない
 * この変更は再来週から

Miscellaneous

 * 次のパッチは6月1日水曜日
 * Shadow Tower Vaultのドロップを強化する予定

2016年5月27日

[OMD:U]クラフトの仕様変更について



情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/crafting-mats-levels




これまで入手量が不足がちだったRadiant Crystalが装備の素材となり、トラップの素材がDwarven Blueprintになるようです。また、motesも廃止されRift Coreが強化の素材となります。

他に影響が大きそうな変更はRift Emberの用途がヒーローとTraitのみとなることでしょうか。

廃止されないアイテムはそのまま残り、廃止されるアイテムは下の画像のレートで変換されるようです。その際小数点以下は切り上げとなります。ヒーローのクラフトは変更なしのようです。




恐らく殆どのプレイヤーにとってRift ShardとDonkey Fatが余ることになりそうです。

気になることはいまクラフトするべきか待つべきかということになりますが、コスト自体がどう変更されるか触れていないのでなんともいえません。ただ、Radiant Crystalが余っている人は装備にしか使えなくなるので、トラップに使ってしまったほうが良いかもしれません。

2016年5月26日

[OMD:U]新ヒーローBloodspikeの紹介



情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/prepare-to-be-brutal



Passive - Bloodhungry
Bloodspikeのスキルとアビリティは自軍ミニオンにもダメージを与える。Bloodspikeのそばで自軍ミニオンが倒れると、時折BloodspikeのHPを割合で回復するDelicious Meal(おいしい食事)をドロップする

Primary attack - Brutal Axe
Bloodspikeは斧を使う。攻撃が自軍または敵のミニオンにあたる度にMaiming Blowのクールダウンが5秒減る

Secondary Attack - Bloodbath
自軍または敵のミニオンにあたる度にBloodbathスタックを得る近接攻撃。各スタック毎にBloodspikeのダメージは+8%される。最大スタックは10。この攻撃自体のダメージは小さい

Q Ability - Stunning Execution
味方ミニオンを処刑しDelicious Mealを得る。処刑の近くにいる敵をスタンする。ミニオンのヘルス料に関係なく処刑できるが、ボスには効かない

E Ability - Maiming Blow
敵のヒーローのHPに比例してダメージとスローを与える近接攻撃。低いHPのヒーローには高いダメージと若干のスロー。高いHPのヒーローには低いダメージと大幅なスローを与える

Shift Ability - Inspiring Frenzy
Bloodspikeと味方ミニオンの攻撃速度、移動速度を強化し一時的なHPを得るバトルクライ。ミニオンへの効果がより強力

Unique Glyph - Glyph of Physical Armor
ミニオンの物理防御を20上げる


シージのオフェンスに特化したヒーローと言えそうです。サバイバルでもQが敵に使えないようだとピックする理由がなさそうです。

2016年5月24日

[Trove]Claims & Karma Editionパッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?99893-Patch-Claims-amp-Karma-Edition-5-24-2016

5月24日23:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は2時間です。

Weekly Updates

 * chaos chestの更新! 目玉はChromatic Cumulus mount!
 * Chaos Chestからアンコモンで期限付きJade Coverが入手できる!
 * 今週は全クラスが50% off!
 * 期間限定Credit Packボーナス! 18500 credit packに100 tradable Bone Dragon soulsがつく!

The new Claims System is in place

 * この新機能はTroveを遊ぶことで貰える"passiveな"褒賞を追跡しやすくするためのものであり、プレイヤーにそれらの受け取りをわかりやすくする
 * 様々なゲームプレーを通して報酬を得た時に、Claims Window(ナビゲーションメニュー内にあるがホットキーでもアクセスできる、デフォルトでLキー)に送られる
 * 幾つかのアイテムは引き続き直接インベントリやコレクションに行き、Claims windowに跡を残す
一旦受け取ると、どこへ言ったか見つけるために虫眼鏡をクリックできる(注意 幾つかのコレクションアイテムはウィンドウを正しくスクロールするために2回クリックする必要があり、これはすぐに修正されるバグ)
 * 幾つかのアイテムは受け取りに制限時間があり、例えばtomeは3日間(Legendary Tomesは1週間)。一度きりの報酬は制限なし
 * 一度アイテムを受け取ると、Troveを閉じて再度開くまでClaims windowに残るので、受け取りリストを再度開いてアンロックしたスタイルを見つけることができる

Misc Changes/Fixes

 * Gem強化にKarmaシステムを追加、毎回強化を試みる度に保証された強化に向けてカウントされる。Karma進行はgemの内部に保存される。あらゆるレベルアップはカウンタをリセットし、進行は成功確率が基準となる(ブースターはカウンタの増加量を増やす)
 * これはgem強化時に不運が続くこと、すべての素材をムダにすることを防ぐために設計されたもの
 * 所属クラブへのチャットに参加しない機能を追加
 * /metricsへのステータスを追加
 * ドラゴンallyの不正確なテキストを修正
 * ラグ改善のためにレイテンシのロギングを実装
 * PalashienがOutpost of Lightのブロックを壊せなくなる
 * 幾つかのサウンドが必要以上に留まる問題の修正
 * 幾つかの設定を切り替えるときに誤ったメッセージ"you are now online"を受け取る問題の修正
 * Empowered Gemに同じ能力のgemは同時に1つのgemしか装備できない指摘をするテキストを追加

ここまで

新クラスの名前はDino Tamerとなっているようです。武器はmelee/staff以外となりそうですね。

2016年5月21日

[Trove]5月20日 公式配信情報 gem強化にカルマ追加など



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?99712-Trove-Livestream-Notes-MAY-20
https://www.twitch.tv/trionworlds/v/67579173

Claims UI

 * 受け取れるものがある場合左下にアイコンが表示される
 * 幾つかのアイテムは受取期限がある
 * Tomeの報酬は3日で期限切れとなる
 * Legendary tomeの報酬はchaos factorからのデイリーchaos chestと同様8日で期限切れとなる

Gem Karma

 * 来週から追加される。カルマバーは後から追加
 * 強化を試みる度にカルマが進行する
 * Karma進行は成功確率に基づき、良いブースターほど早く進行する
 * 強化に成功するとカルマ進行はリセットされる

Class Gem Key

 * (恐らく)来週から変更
 * Class Gem Keyはフラグメントでクラフト可能になる
 * Empowered Gem Boxのコモンでフラグメントは入手できる

Miscellaneous

 * Princess Prancy Pranceに乗っている時"/prance"とタイプする。The dark pegasus mountも同様だが"/prance"ではない、探してみて
 * クラブチャットがミュート可能に


2016年5月17日

[Trove]Flasky Tuesday Editionパッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?99361

5月17日23:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は1時間です。

Weekly Events

 * Chaos Chestの更新! 今週の目玉はShock (the Monkey)!
 * 早い釣り! 今週は釣りが倍速!
 * Flasksのセール! 今週は全てのcredit価格が半額!

Misc Changes & Bug Fixes

 * マーケットプレースに出品しているアイテムを右クリックすることでキャンセルできるようになる
 * レイテンシ向上のためロギングを追加
 * Loot Collectorを開いた後、loot collectorに近づき、インベントリ内のアイテムを右クリックするとアイテムを装備しない問題の修正
 * マーケットプレースとインベントリを開きながらチェスト内のアイテムを右クリックするとインベントリから予期せぬアイテムをマーケットプレイスに出品する問題の修正
 * 繰り返し購入できないアイテムを購入後、時々すぐに購入ボタンが無効ならなかった問題の修正
 * dodge中にクラスを変更すると動けなくなる問題の修正
 * Ice SageのFrozen Wardがクラス変更後にも付いたままになる問題の修正

2016年5月14日

[Trove]5月13日 公式配信情報 gem強化の調整など



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?99075-Trove-Livestream-Notes-MAY-13
https://www.twitch.tv/trionworlds/v/66209601?t=01h01m55s

Gem Changes

 * gem強化にKarmaを追加。Karmaを満たしたら100%強化に成功する
 * ブースターはKarmaの進行度を増やすようになる
 * より良いブースターは更にKarmaの進行度を増やすようになる
 * 来週から変更していきたいが(KarmaバーUIのない)内部だけのものになる。UIは後から追加されるだろう
 * Karmaを発動させるための強化数はgemのレベルが高いほど引き上げされるだろう
 * Empowered Gem Boxが制限されているのでClass Gem Keyのより良い入手方法を模索中

Q&A

1.Karmaの発動は70回強化が必要 ?
->No、gemレベルに依存し、例えばLevel 1 gemに必要な強化は2-3回だろう

2.Karmaの進行は強化成功後にリセットされる?
->まだわからない

3.Shadow Dropより下のMF発動アナウンスは必要ない
->good idea

4.loot collectorで24個以上分解できるようにする予定は ?
->junk collectorを作る予定はあるが優先度は高くない

Q&A Summary

 * なくなったデコのためのRecipe Style Vaultはいい考えだ
 * 週間のステータス基準コンテストの追加と2週間のコンテストを毎週開きたい
 * Empowered Gemの再利用はオプションとして考えている(Class Gemのため)
 * Ice Sage class gem abilityを注視していく
 * より多くの種類のPhysical Damage ally
 * Lampooning Shmeepのバグは修正される
 * 新ドラゴンはeggでクラフト可能
 * Chloromancer gem abilityのRNG依存を小さく? 考慮するべきだが約束はできない
 * トレード可能なgem boosters ? 恐らく、部分的にはトレード可能になるかもしれない。例えばChaos ChestからでたGem boosterはトレード可能のように。約束はできない


Miscellaneous

 * Health Regenerationステータスを変更予定、もっと便利にしたい
 * 新クラスのヒント -> "Dino Friends"
 * 装備のドロップ率は注視していく

ここまで

後ちょっとでPR5000や10000を達成できる人以外はgem強化を控えたほうが良いかもしれません。

2016年5月13日

2016年5月11日

[Trove]5/10のPTSの更新情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?98707-PTS-Patch-Notes-May-10

 * マーケットプレースに出品しているアイテムを右クリックすることでキャンセルできるようになる
 * レイテンシ向上のためロギングを追加
 * Loot Collectorを開いた後、loot collectorに近づき、インベントリ内のアイテムを右クリックするとアイテムを装備しない問題の修正
 * マーケットプレースとインベントリを開きながらチェスト内のアイテムを右クリックするとインベントリから予期せぬアイテムをマーケットプレイスに出品する問題の修正
 * 繰り返し購入できないアイテムを購入後、時々すぐに購入ボタンが無効ならなかった問題の修正
 * dodge中にクラスを変更すると動けなくなる問題の修正
 * Ice SageのFrozen Wardがクラス変更後にも付いたままになる問題の修正

2016年5月10日

[Trove]The Essential Editionパッチノートの和訳


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?98601-Patch-The-Essential-Edition-5-10-2016

5月10日23:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は1時間です。

Weekly Events

 * Chaos Chestの更新! 今週の目玉はChaos Codex!
 * Ladybug Invasionsが帰ってくる! 奴らを倒してヘルメットとウィングを手に入れよう!

New Essentials Pack[LIST]

 * Power PackがEssentials Packに置き換わる!
以下を含む:
Jade Clover tome!
Dragon Coin tome!
10 Omni-Mount unlockers!
100 Bombs!
20,000 Cubits!

Note: Power Packをすでに購入している人はEssentials Packで追加されたアイテムをすべて貰える

Misc Changes & Fixes

 * Lapis LuckbugがBooster Boxに追加
 * いつくかの言語のMarketplaceの検索で大文字小文字の区別をサポート
 * ClassとCostumeパックがストアのローテーションに出なくなる。将来もどってくるだろう
 * Fixed bug where Stellar装備のドロップ品がトレード不可だった問題の修正。Stellar装備のドロップ品はトレード可能だが、forgeでアップグレードするとトレード不可になる。RadiantからStellarへの強化はトレード不可となる
 * Neon Ninja class gem "Heuristic Haxstar"手裏剣が貫通しない問題の修正
 * Lunar Lancerの攻撃が変身を解除する問題の修正
 * Pyrodisc gemの周期ごとのダメージを増やし、間隔を長くした。合計ダメージは変わらない。
 * flask emblemで生成したミニオンが適切にコンバットテキストを表示するようになる
 * weekly stat leaderboardの最初の3つの報酬レベルでブースターが貰えるようになる
 * magic damageクラスのgeneric empowered gemアビリティがMagic Damageステータスを使っていなかった問題の修正
 * クラブワールドからラダーの"boxes opened"コンテストを見るときに間違った報酬を表示していた問題の修正
 * オープンワールドのシャドウ装備のドロップ率が減少、Shadow Tower内は変わらず
 * マーケットプレースで特定のアイテムの検索ができなかった問題の修正("Fragment of Wonder"など)
 * Empowered Gem Box Editionがインベントリ内で正しいアイコンを表示するようになる
 * オプションでtrade/globalチャットにトグルしている時にglobalの発言が違うチャンネルに飛ぶ問題の修正
 * ウィンドウをリサイズした後チャットウィンドウ上にあるUIオブジェクトをクリックできなかった問題の修正
 * Gemのツールチップが100%以上のステータスを正しく表示できなかった問題の修正
 * 招待が表示されている間にワールドを切り替えると招待が受けられない問題の修正
 * Shadow Hunterのgemアビリティ攻撃に範囲ダメージを追加
 * BoomerangerとShadow Hunterのepic poseを若干変更したので弓とマウントが重なりにくくなる
 * UIのアイテムプレビューに外枠が付きワールドでの見え方に近くなる
 * Macクライアントのクラッシュを修正
 * Shadow Towerで戦闘不能になった後リスポーン待ちのままになる問題の修正
 * Autumn Pistol styleの向きを修正
 * レイテンシの最適化
 * Battle Arenaのブルーチームのヘルスバーが見えにくかった問題の修正

2016年5月7日

[Trove]5月6日 公式配信情報 新ドラゴン情報など


情報元
forums.trovegame.com/showthread.php?98384-Trove-Livestream-Notes-MAY-6
https://www.twitch.tv/trionworlds/v/64938867?t=03m35s

New Community-created dragons

 * 近いうちに実装、すべてが同時にくるわけではなく、ほかにもコミュニティドラゴンを準備中
Flakebeard, The Relentless
Dracocolatl,The Mellower
Crisopeira, The Crucible Of Souls
Drumsticks


Q&A Summary

 * Gem dustはトレード可能にはならないだろう
 * 時間があれば花火ブロックを7月4日前に作りたい。
 * 新クラスを作成中、近いうちに紹介
 * Max Power Rankはおそらく20k
 * Averemはすべてのドラゴンeggはゲームプレーを通して入手できるようにしたいと願っている

Miscellaneous

 * 現在のPower PackはEssential Packへと変わる。$30
 * Power Packを購入済みの場合自動でEssential Packへとアップグレードされる。今ならPower Packは$20!

2016年5月6日

[Trove]5/5のPTSの更新情報


情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?97937-PTS-Patch-5-5-2016

 * magic damageクラスにとってgeneric empowered gemアビリティがステータスのmagic damageを正しく使っていなかった問題の修正
 * Jade Clover tomeをストアに追加 (PTS: 画像は未実装)
 * Power Packを更新して名前を変更 (PTS: 入手不可)
 * Pyrodisc gemの周期ごとのダメージを増加、間隔は長くなる。合計ダメージは変わらない
 * クラブワールドからラダーの"boxes opened"コンテストを見るときに間違った報酬を表示していた問題の修正
 * オープンワールドのシャドウ装備のドロップ率が減少、Shadow Tower内は変わらず
 * The weekly stat leaderboardの上位3つの報酬がブースターになる
 * マーケットプレースで特定のアイテムの検索ができなかった問題の修正("Fragment of Wonder"など)
 * Empowered Gem Box Editionがインベントリ内で正しいアイコンを表示するようになる

[OMD:U]OMD:Uのアップデート方針について

情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/R2-mother-blog

素材が得られないことに関して

  • サバイバルゲーム中クラフト素材を落とさなくなる
  • ポーションや試合内で使えるコインはこれまでどおりだが、クラフト素材は落ちなくなる。これは素材を拾ったり、素材を見失ったり、探して走り回るのに時間を無駄にしたというフィードバックへの対応
  • サバイバル、シージモードともにscavenge systemを使う
  • これは特定の報酬を入手しやすくしたりはしないが、ほしい素材のためにあるマップを繰り返す必要がなくなる。
  • 必要なクラフト素材を選択できるようになる
  • ヒーロー選択時に、オプションの付いたタブを用意し"scavengers"に集めてほしい素材を伝える。サバイバル、シージゲーム終了後、最低1つの報酬が選択した素材となる
  • 試合で得たXPによってすべての報酬が調整される(今はスカルだけ、素材は対象外)。この辺りの変更は次のアップデートに含まれない
  • レベルアップ報酬の再考。すでにレベルが上った人も得られるようにする。クエストとデイリーログインの報酬も再調整中

クラフトシステムに関して

  • 必要素材を減らす
  • 古い素材は新しい物に変換される
  • レシピの単純化
  • トラップのレシピは同じ素材(とスカル)になり、この素材はトラップにしか使われない


サバイバルのトラップ強化とレベリングに関して

  • 強化レベルの上限の引き上げ
  • 3つの階級の追加、これらを早期に追加して強化をしやすく、コストの分散と強化具合の調整を予定
  • 今後複数回のアップデートはサバイバルとサバイバルマッチメーキングの向上に関するものになるだろう


その他のフィードバックと変更

サバイバルがOMDっぽくない
これまでなかった強力なアビリティのためで、再調整中

ドロップとdecline、AFKがマッチメーキングをダメにしている
制裁を加えるよりは報酬を良くするよう考えており、優秀なプレイヤーに報いるシステムはあるが回線の良くないプレイヤーに罰を与えるようにするつもりはない。これはまだ未実装。declineと途中抜けが多くの試合をダメにしていることは気づいている。古いleaver-penaltyシステムを戻したし、追加ペナルティを加えようと試みている


ここまで

前にfireとcoldはスタックしないと書きましたが、それは前回までの話でunchainedではスタックするようです。

2016年5月5日

[OMD:U]OMD:Uのダメなところまとめ


あくまで現バージョンの話です。

クラフト素材を集めるのが難しすぎる

前にも書きましたがとにかく量を集めるのが大変で運任せです。アカウントレベル100でも7、8個くらいしかクラフトできていないのではないでしょうか。無課金だからしょうがないというわけではなく、課金しても完全に運任せというのもひどいです。

Matchmaking(PvE/PvPのオンラインCoop、対戦の組み合わせ)の出来がひどい

PvPはそれほど試していませんが、PvEは人数が少ないこともあり基本3人で組まされます。それでも10分以上待たされることはざらにあります。5人でできないほど人数が少ないため、続けてゲームをすると同じメンバーと組まされる可能性が非常に高いです。

5人チームはできるとチャット欄が盛り上がるくらい希少です。

AFKやディスコネクトに対する処理が不明瞭

kickはできません。一応ゲーム難易度はプレイヤー数に応じて変化するようですが、DCの場合ゲーム終了まで残ったままの場合があります。途中で抜けてもお金の振り分けをしてくれません。プレイヤーのリポート、無視リストなどの機能もありません。

開発の対応がいまいち

例えば100レベルの最高難易度マップの報酬が一番ランクの低い物しかでないのですが、このくらいはhotfixで修正しても良いのではないでしょうか。フォーラムなどで議論が起きると「確認する、詳細は後で」「まだベータだから」の解答しか返ってこないというのも良くないように思います。

結構な数のクラフトをどうにかして欲しいという声が上がっていますが、5/3の公式配信で次のパッチはクラフト関連のもので、2週間程度かかるというアナウンスが有りました。それまでに人が残っている可能性はかなり低いと思われます。

高レベルプレイヤーへの対応

アカウントレベル100以上のプレイヤーはPvEでは遊ぶ毎にドロップペナルティが増え、やることも素材集めのために更にペナルティのきつくなる低レベルマップを回すくらいしかやることがありません。

エンドレスモードは80以上から参加できますがマップレベルが100になり、一番弱いオークでもヘルスが2000程度でT3を1、2個持っているくらいではかなり厳しい難易度です。個人的にはバランス調整するまで無料開放しても問題ない気がします。



steamなどの評価を見るとシリーズ通してのファン、PvEメインの人は低評価、今作がはじめて、PvPメインの人は高評価している傾向があるように思います。不満の多くはゲームの内容と言うよりはその前段階のものがほとんどで、期待している人が多いだけに現状はかなり残念です。

2016年5月4日

[Trove]5/3のPTSの更新情報


 * オプションでtrade/globalチャットにトグルしている時にglobalの発言が違うチャンネルに飛ぶ問題の修正
 * ウィンドウをリサイズした後チャットウィンドウ上にあるUIオブジェクトをクリックできなかった問題の修正
 * flask emblemで生成したミニオンが正しくコンバットテキストを表示するようになる
 * Gemのツールチップが100%以上のステータスを正しく表示できなかった問題の修正
 * 招待が表示されている間にワールドを切り替えると招待が受けられない問題の修正
 * Shadow Hunterのgemアビリティ攻撃に範囲ダメージを追加
 * 幾つかの言語のMarketplaceの検索に大文字小文字を区別する機能を追加
 * BoomerangerとShadow Hunterのepic poseを若干変更したので弓とマウントが重なりにくくなる
 * UIのアイテムプレビューに外枠が付きワールドでの見え方に近くなる
 * Macクライアントのクラッシュを修正
 * Shadow Towerで戦闘不能になった後リスポーン待ちのままになる問題の修正
 * Stellar装備のドロップ品がトレード不可だった問題の修正。Stellar装備のドロップ品はトレード可能だが、forgeで強化するとトレード不可になる。RadiantからStellarに強化された装備はトレード不可のまま
 * Autumn Pistol styleの向きを修正
 * レイテンシの最適化
 * Battle Arenaのブルーチームのヘルスバーが見えにくかった問題の修正

2016年5月3日

[Trove]Navigation Editionパッチノートの和訳



情報元
http://forums.trovegame.com/showthread.php?97861-Patch-Navigation-Edition-5-3-2016

5月4日0:00から当たるパッチの翻訳になります。作業予定時間は1時間です。

 * HUDの一新
 * HUDからキャラクターレベルとマスタリランクの進行度が見えるようになった
 * Star Barの近くにTomeの進行バーを追加
 * アドベンチャーモード時にDodgeとHubホットキーがホットバーに表示されるようになる。Dodgeのクールダウンも表示される

Leaderboards

 * ラダーリセット時に報酬が得られなかった問題の修正。これによってweekly Quests Completed contestの報酬が得られない問題が解決する。これらの報酬はパッチ後に配られる。
 * ラダーが経過をわかりやすく表示するようになる
 * "Everyone"と"Friends"フィルタ切替時にラダーのコンテスト経過が変わる問題の修正
 * weekly stats leaderboardの報酬を調整し再有効化した。1位の報酬をなくすかわりにもらいやすくした。250人に与えられるようになった(100人から増加)

Battle Arena Map Rotation!

 * 3つの新マップをローテーションに追加
Turtles (by Haze84)
Mushrooms (by HerpDerp)
Golden Alley (by TheRealSecret)

2つをローテーションから除外
Golden Arena
Gardens

Gems

 * アドベンチャーワールドのGem Boxにカルマを追加
 * ストアのFree Dust Boxが分解不可に
 * Empowered gemを分解時のdust量が増加

Class Updates

Pirate Captain - Pretend Pirateが爆破後にブロックダメージを与えなくなる
Pirate Captain's ARR-tillery cannonsが通常のFirst Mate cannonsと同じダメージになる
Neon Ninja - Class Gem - 3チャージ時のダメージ倍率が9.5に、クリティカル倍率が2.5に増加

Miscellaneous Fixes and Updates

 * Contents of the Chaos Chestの更新! 目玉はthe fancy, new Magic Carpetapillar!
 * ランダムでワールド内に巨大化し特別な力を持ち、ダンジョンチェストのようなドロップを持つ敵を生成するようになる
 * ChloromancerのDub-O-Mancerコスチュームに独自の効果音を追加
 * Video SettingsにLens Distortionのオプションを追加
 * Marketplaceのデータを事前に読み込む様になったので初回アイテム名で検索した時のラグがなくなる(though そのため結果としてTroveの起動が遅くなる
 * Class Gem Key、 Shaper's Star Keys、Shaper's Star、Ninth Life boostersが分解不可に.
 * Turtle Tankのキャノンが向いている方向に飛ばない問題の修正
 * Skyrealmsが今いるリージョンを尊重するようになる
 * dragon badgeのツールチップが正しくCritical Hitを表示するよう修正
 * Treasure IslesのLarge Cannon dungeonを無効化

[OMD:U]おすすめトラップ

PvE向けの記事です。

最初にクラフトすべきトラップ

Radiant Crystalを素材とする中では今のところPower Generator一択でいいと思います。素の効果自体優秀ですが、sapper(爆弾でバリケードに特攻してくる敵)の囮にもなります。Cygnusの固有トラップも囮になってくれますが、1600Gする上に破壊されるのに対して、こちらは30秒間機能停止するだけです。その間も囮にはなってくれるようです。

壁トラップ

強化ごとにダメージが250%されるWall BladesWall Chargerが人気です。違いはダメージタイプと値段くらいで、強化ではめられるパーツも同じです。現環境ではphysicalに強い敵はtrollなどがいますが、lightningに強い敵はいないようです。序盤の収入が厳しい低レベルのうちはWall Blades、レベルが上がったらWall Chargerにするのがいいかもしれません。

優先してクラフトする必要はありませんが、Boom Barrel Rollerは高い壁から下に攻撃できるためあると便利です。ダメージは低いので普通の壁に使うには向いてないと思います。うるさいのも嫌がる人がいるかもしれません。

天井トラップ

Haymakerは強力ですが、敵をマップ外に吹き飛ばして進行不能になるバグを起こすことがあるためソロ以外での使用は控えたほうが良さそうです。

Lightning RodShock Zapperの廉価版と言った感じですが、サイズが小さく置きやすいのでコンボを稼ぎやすいです。お手軽で強いと思いますがなぜか持っている人が少ない気がします。

床トラップ

敵を遅くするTar TrapViscous Tarはダメージこそ無いものの強力なトラップです。レベルが低いうちは無理してViscous Tarを作る必要はないかもしれません。

ほかに人気のあるトラップはBrimstoneFloor Schorcherあたりです。レベルが低いうちは安定したダメージ源、レベルが上がるに連れてパーツの効果目的で敵を燃やすために使うことが多くなります。

ヒーローとの組み合わせ

燃えている敵を凍らせると燃焼が止まってしまいます。凍っている敵を燃やすと動いてしまいます。これが原因でトラブルが起きている現場は見たことがありませんが、2レーン以上の場合は真逆の属性がいるレーンへは行かないのがよさそうです。

他人とかぶりやすいトラップ

Wall Blades、Brimstone、Ceiling Bllista、Tar Trapはかぶりやすいです。相手のトラップのほうがTierが高かったりするとお金だけが溜まっていくことになりかねません(実際はレベル100マップですらT4の横に同じトラップのT1置かれたりしますが)。他人とかぶりにくいトラップを1つくらい持っておくのも有りだと思います。

2016年5月2日

[OMD:U]開発のトラップにはまらないために知っておくべきこと



このゲームには3種類のレベルがあります。

  • アカウントレベル(AL)
  • ヒーローレベル(HL、各ヒーローを使う毎に経験値を取得)
  • ゲーム内レベル(1試合ごとにリセット、上限20)


ALはHLの総和であり、survival matchmaking(PvEの5人パーティー)ではこれを基準にグループとマップが決定されます。また、PvEでのキャラクターの攻撃力とトラップのダメージもALで補正されます。

chestが落ちる条件としてわかっていることは次の2点です。

  • 試合の経験値が判断基準となる
  • ALに対して低すぎるマップの場合補正される


25%の経験値ボーナスがあるsurvival matchmakingはファームに向いているように見えます。しかし、レベル100を大きく超えているプレイヤーは必ずレベル100のCrogons Keepになるのですが、ここは報酬のチェストがoak chestしか出ないので人気がありません。

補正の程度はわかりませんが、100レベル以上のマップがないため、100レベルを超えるとゲームを遊ぶ毎にファーム効率が落ちるという状況です。

毎週変わる無料ヒーローを万遍な使っていたりするとあっという間に100レベルになっていしまいます。50レベルあたりからダメージが足りなくて負け続けるがレベルが上がり続け、トラップを強化しようにも素材が足りないということが起こります。

これを回避するためには、使うヒーローを1-2人に抑えALの上昇を抑える必要があります。1人に決めることができるなら早い段階で購入なりクラフトしても大丈夫だと思います。開発もこれを問題と認識してはいるようですが、今ひとつ反応が悪く人が離れる要因となっているようです。

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