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2017年5月12日

[omd!u]2.1パッチノートの和訳 PREMIUM SHOPPEの実装など



情報元
https://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/51927

2017年5月16日に実装


新機能 PREMIUM SHOPPE

献身的なプレイヤーのために新機能を用意した。Premium Shoppeだ! このショップはTier7に到達後にそのトラップカードを引いたときに利用可能になる。この時、これらのダブりカードはGibに変換される。GibはPremium Shoppeで少し高い確率でレアカードが入っているチェストや、装飾アイテムなどと交換できる。

新機能 アカウントの飾りつけ

プレイヤーはダッシュボードの見た目で個性を出すため、ゲーム内アバターと背景をカスタマイズできるようになる。これはダッシュボードの右上でアカウント背景をクリックすることで行え、利用可能なオプションから選択する。追加アバターと背景はPremium Shoppeで利用可能になる。

新MERCENARY GNOLL BREEDER

このmercenaryはgnollを繁殖しヒーローを攻撃する訓練をしている。急いで倒さなければ、繁殖したgnollを放ち続けるだろう。

新SABOTAGE MAP FALLING FOLLY

sabotageでFalling Follyが利用可能になる

新たなSABOTAGEの消費アイテム

Ability Disable Spell ランダムな敵ヒーローのアビリティを使用不可にする
Drain Unchained Spell 敵チームのUnchainedメーターを時間をかけて吸収する
Crogon Hatchlings 小さなcrogon hatchlingsの軍団を召喚する。これはヘルス吸収とヒーローを鈍足にするポイズンを吐き、最大8回スタックする。

新たなベースデッキ消耗品の追加

プレイヤーはベースデッキの消耗品を実績解除またはストアでの購入で拡張できるようになる。追加されるベースデッキの消耗品はほかの消耗品ほど強くはないが、利用回数に制限がない。これらは更新されたカードアートを持ち、ミニオンとボスは更新されたゲーム内スキンを持つ。カードとスキンをできるだけかっこよくするために特別な効果を用意した。

Scroll of the Unchained – Scroll of the Unchainedを200回使用で入手できる
Summon Tubifore – Tubiforeを100回召喚すると入手できる
Summon Swiftyhooves - Swiftyhoovesを150回召喚すると入手できる
The Bomb Spell – The Bomb Spellを50回使うと入手できる
Unstable Rift Spell - Unstable Rift Spellを75回使うと入手できる
Kobold Pups - Kobold Pupsを25回使うと入手できる
Mercenary for Hire Spell - Mercenary for Hire Spellを125回使うと入手できる
Bulgod – ストアで購入可能
Mountain Trolls – ストアで購入可能
Ogre Spudge Spell – ストアで購入可能

全般

ソロゲームで、プレイヤーは休憩時間が2倍になる。

ソロでのミニオンのヘルスが10%低下、デュオでは5%低下。

Restricted Section (war mage)、Crogon Keep (war mage)、Stables of Eventide (war mage and master)、Falling Folly (master)を簡単にした。

Throne Room (apprentice and war mage)を若干難しくした。

難易度apprenticeとwar mageのpar timeを大幅に簡単にした。

ほとんどの3人用apprenticeマップを難しくした。

Cliffside Clash (master) のソロとデュオを簡単にした。

Mercenariesの強さがマップレベルでスケールするようになる。

Mercenaryのヘルスとダメージが30%下げられた。

プレイヤーはデイリーのsabotageクエストをキャンセルしてSurvival game向けのクエストを受けることができるようになる。この代替クエストは75の経験値を報酬として与える。

ART AND SOUND

ヒーローはSabotageで負けた直後に敗北アニメーションを再生するようになる。

ヒーローがダンスアニメーションをするとき、1度だけでなく止められるまでダンスをするようになる。

オークたちは大量の音声リアクションを学んだ。

SABOTAGE

Sabotageのゲーム報酬が増加。プレイヤーが試合ごとに獲得するXPとskullが増える。

Sabotageはプレイヤー離脱時に再調整しなくなる。残念ながら、これはプレイヤーに有利を得るために意図的に試合を抜けさせるよりは良い代替案。

"Summon Kobolds"が12 koboldを召喚するようになる(もとは16)。

Restricted SectionとBanquet Hallの初期ウェーブを簡単にした。

SabotageのThrone Room、Orcri-La、Bathsの後半ウェーブを難しくした。

Sabotageのマッチメイキングが前よりも簡単なマップを選ぶようになる。

Sabotageのランキングシステムを更新した。プレイヤーはplacement matchを繰り返す必要がある。しかしながら、これまでの経過は失われない。一般的にこの変更によって以前より高いランクとなるだろう。

エンドレスモード

プレイヤー数で難易度がスケールするようになる。

後半ウェーブでMercsが出るようになる。

開発者コメント
これまで、プレイヤー数でスケールしないエンドレスモードを作ることで意図的にグループプレーを推奨してきた。しかしながら、プレイヤーの大多数はエンドレスをソロで遊ぶので、この決定を再評価することを決めた。Sabotageはスケーリングしないことを重要視しないグループプレーの新たな手段を切り開いた。

USER INTERFACE

ランチャーでのビデオ再生をより早く読み込むようになる

ユニットキーボードがSabotageの消費ミニオンのカードの背に追加された。

ラダースコア計算はゲーム直後の画面と別物になる。

一部のWeaverは簡素化され読みやすくなった。バランスの変更はない。

Sabotageのtactical mapが味方の設置した杖の範囲を表示するようになる。

ヒーロー設計


Bionka
ダメージが大幅に低下
Make Dem Stop weaver upgradeがスタンではなく40%スローになる。

Bloodspike
Brutal Axeのダメージが16%増加
Maiming Blowのダメージが10%増加
ヘルスが8%増加

開発者コメント
将来大幅な変更をするだろうが、それまでにBloodspikeが十分なダメージと硬さを備えていることを確認したい。

Dobbin
コインバッグに関するRich Vein Weaver upgradeを1.5倍に下げた(元は2倍)。

開発者コメント
このweaver upgradeは必須であり現在ベストな選択肢。

Cygnus
ダメージが12%増加

Rift Shardのクールダウンが30秒に短縮(元は35秒)。

開発者コメント
Cygnusはダメージ、勝率、プレイ回数が落ち込んでおり、ここでは強化が必要と考える。

Hogarth
全アビリティのマナコストが15%低下。

Midnight
Prowlの発動に15マナが必要になる。

Prowlのマナコスト/秒が10に低下(元は13)。

Prowlを強化するWeaver upgradeは持続マナコストを下げるのではなく、発動コストを取り除くものになる。

開発者コメント
Midnightの強みを変えたくなかったが、MidnightのプレーにはProwlを使うときに限りもう少し考えが必要にしたかった。

Oziel
ダメージを10%を増加。

Ivy
"Natural Knack" weaverは4秒ではなく25%クールダウン軽減が得られるよう変更。これによって通常プレー時の発動時間に少しの弱体化、クールダウン軽減を集中させたときに大幅な弱体化となる。

Tundra
"Freezer Burn" weaverを弾が当たるにつき2秒ではなく3%のクールダウンを得るように変更。

ミニオン

Dynamite Archers
ダイナマイトの衝突エリアを拡大、ダイナマイトを打つことで爆破することを容易にした。これはヒーローに当たる半径には影響しない。

トラップ

Boulder ChuteとIcicle Impaler
ダメージが距離でスケールしなくなる。

大幅なベースダメージの増加。

開発者コメント
手動でトラップを撃つことはこのトラップをユニークなものにしていた。しかしながら、このトラップを生かすには高い天井に設置する必要もあった。これがトラップの利用をきつく制限していた。これらのトラップを手動で撃つことでパワー強化を楽しむ少数派のために残してもいいが、使うことにより強い動機が必要と感じた。

Ice Vent
チャージ数を25%増加

開発者コメント
このトラップはice killboxの中核となるべきだが、その性能は現在そうなってはいないのでそのための変更

Cursed Ground
周期が12%速くなる。

開発者コメント
これまでミニオンの速度を上げて以来、このトラップの使用率は落ち込んでいる。このトラップが敵に追加ヒットを与えられるようにする。

GUARDIANS & BIG GAME HUNTING TRAPS

稀に乞うダメージを与える状況でダメージに制限がかかるようになる。

バグ修正

Hunterが意図した距離より遠くからプレイヤーを攻撃できた問題の修正。

Throne Roomでtriggered macesを使うとミニオンが壁を貫通して吹っ飛ぶ問題の修正。

Kinetic ReclaimerとHeat Activated Triggerの内部クールダウンが適切に動作するようになる。

Overload Trapのトリガーボリュームが修正された。

Temple Alarm GongがEarth Elementalに正しく軽減されるようになる。

近接攻撃が当たらない、反応がないようないくつかの問題を修正。

多くの実績に関するバグを解決。

ダンスがFreedom Trinketで解除されない問題の修正。

多くのミニオンの音声反応を修正。

Sabotageのsudden deathであまりに多くのミニオンが生成される問題の修正。

Mercsが生成時に死なないようになる。

Mercsが生成時にスタック対策を施した。

StinkeyeのTears of Oasisがバリケード上に置けない問題の修正。

機能の変更なく、複数の説明を一貫性と明確にするため更新。

ガーディアンがホーム時の恩恵ではなくユニークスキルを表示するようになる。

プレイヤーがゲーム終了画面への接続に失敗したときに出るポップアップダイアログを追加。

Important Note
アップデート以降、sabotageのランクは5試合終えるまで表示されなくなる。警戒しないで! 5つのplacement matchを終えるとこれまでのランクとplacement matchの働きによって再分配される。


2017年5月8日

[omd:u]アカウントレベルで増えるもの・増えないもの



下の画像はweekly challengeでのmaxmilianを使用中にとったものです。orc相手に通常攻撃で20ダメージを与えています。ライフは206、マナは280です。



次の画像はアカウントレベル97、レベル1のmaximilianによるmasterのcliffside crashでのダメージです。すこしわかりにくいですが通常攻撃のダメージは77となっています。

ライフは427、マナは280です。


http://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/50996

ここの情報によれば最終的にダメージは4倍、ヘルスは2倍くらいになるようで、推移は線形ではなく指数関数的になるようです。アーマーとマナはレベルでは増えません。


2017年5月7日

[omd:u]もらえるチェストの種類と中身


入手手段

ストアでの購入を除くとチェストの入手手段は次の4つです。

デイリークエスト(2)
ヒーローで初めてマップをクリア
マップクリアで3つ星を初めて達成
マップクリアで5つ星を初めて達成

デイリークエストを除くと繰り返しもらえるものは現在ありません。また、星によるチェスト獲得はヒーローは関係なく、マップにつき最大で2個までしかもらえません。

チェストは難易度ごとに2種類あり、名前が"難易度名 chest"と"難易度名 victory chest"とそれぞれなっています。victoryがつかない無印は1つ中身が多いです。Rift Lord Chestで5つ、Rift Lord Victory Chestで4つのアイテムが入っています。ただし、victoryがつくものは難易度ごとに固定量のスカルが1つ入っています。



"あるヒーローで初めてマップをクリア"時にもらえるチェストはvictory chestになります。

ウィークリーチャレンジを例にすると、1つのマップと3人のヒーローが用意されるので、最大2つの無印チェストと3つのvictoryチェスト、合わせて5つのチェストがもらえます。

ウィークリー、デイリーでもらえるチェストはアカウントレベルに依存するので、その日あるいはその週のうちにつぎのランクへ行けるような場合は、あとまわしにすると少しだけお得です。

チェストの中身と難易度

WorkshopからGuardianとGear以外は"How to obtain"でどの難易度から落ちるか確認できます。

レベル90を超えても全トラップをアンロックできていない人の話は結構聞くので、参考程度にするのが無難です。

2017年5月6日

[omd:u]razer insiderでSerpent Guardianを配布中(giveaway)



https://insider.razerzone.com/index.php?pages/giveaway/&id=orcs-must-die

必要なもの
razer insiderアカウント
フェイスブック or twitterのアカウント

登録、ログイン後にFB/twitterでフォロー後に上記のリンクを見るとコードが表示されるはずです。コードは https://orcsmustdie.com/#!/en からログイン後に右上の名前 > Redeem Game Codesから入力します。

ロックされていた1枚はこれだったようですね。なおガーディアンの性能は他のと同じようです。

2017年5月3日

[omd:u]sabotageとbattlegroundのプレースタイルの違い



Battleground

Rift Lordのpar timeは明らかに開発者がソロではクリアできないであろうレベルに設定されていますが、それ以外で5つ星クリアはそれほど難しくありません。但しレベル50なりたてでRift Lordソロはかなり厳しいです。

いかにコンボを稼いでハイスコアを競うかが中心になるので、トラップの組み合わせやキルボックスの場所などは個性が出ます。

Sabotage

ソロでWeeklyやMasterレベルをクリアできる人が集まるとサドンデスがほぼ確定するため、敵を迂回させたり、いちばん短いレーンを極力長くするようなバリケード配置になります。

ミニオンの強さはレベルの平均で決まるようで、2チームで同じではないようです。主要トラップがT3を超えていれば参加を躊躇する必要はないと思います。

相手に召喚によってミニオンの構成が変わるため、flip trapなどに頼ると大型ミニオンに対応できないため注意が必要です。

共通するレーンに対する考え方

たまに"自分の担当はこっち"のようなコールをする人がいますが、トラップの設置は基本的に全員で分散したほうがいいです。コンボを稼ぐことで資金に余裕が生まれますし、マップやヒーローによっては一人ではどうしようもない場合があります。

ある程度マップを覚えて、きついレーンにはBionkaを担当させるといった判断が必要になります。逆にあるレーンはトラップだけで充分で、別のレーンに3人つくといった場合もあります。

Sabotageでのありがちな失敗

1st wave前にバリケードしか置かないとダメージが足りないことが多いです。序盤の失点でそのまま負けるケースをよく見かけます。とりあえず数が置ける安いトラップを1種持っておいたほうがいいです。

2017年5月2日

[omd:u]Orcs Must Die! Unchainedは正式サービスを名乗れる出来なのかという話



Orcs Must Die!シリーズに期待していたもの

トラップを組み合わせて独自のコンボを探す
キルボックスの選定
ハイスコアを目指す
ヒーローは飾り

現実

ヒーローのレベルを上げて物理で殴る
トラップは飾り

開発者の優先順位の不透明さ

一度PvPを削除したのが16年12月。PvEに力を入れるという発言を残した後マップとキャラの追加程度でお茶濁す感じで4カ月ちょっとで形を変えてPvPを再度実装。テストは一切せずについでに正式サービス開始。

デイリークエストに"PvPで2勝"をいれたうえに何の制限もなく参加できるためため高レベルとインストールして10分の人間が対戦する羽目に。おそらく一番割を食っているのはレベル20-50程度の中級者と思われます。

人数が少ないから話題になっていませんが、これは割とゲーム史に残るレベルの愚行じゃないでしょうか。

設置トラップの上限がある上にバリケードを無意味に設置して放置することが可能なので、ある意味ほかのMOBA系よりも足を引っ張ることが可能です。デフォルト設定で他人の罠が売れるようになっていない意味が分かりません。

恐らくこの5カ月で唯一力を入れたのが物理エンジンの挙動の見直しでしたが、結局壁を貫通するなど致命的なものを修正することができず、PvPで新たな犠牲者を生み続けている模様です。初心者もまさかマップ専用ギミックを使うとオウンゴールを決める可能性があるなど思わないでしょう。

トラップの説明もバグだらけのまま放置、中身と説明が違うものが多すぎます。テキストの修正を5か月放置はいかがなものかと。

トラップの強化システムも早くどうにかしてくれないものでしょうか。Rift Lordでしかでないものがある上に、最大強化後も出続けるという鬼畜仕様です。レアリティごとで強化素材が共通であるならば理解できますが、全く意味が分かりません。"余ったポイントを無駄にはさせない"という発言から4カ月ほど経過しました。余ったポイントは30kを超えています。

最近始めた人はパーツが出ないと不満があるかもしれませんが、これでもましになっています。前は一度はめたパーツは壊さないと新しいのをはめられなかったんです。

フォーラムを見ると2.0で難しくなったという声が少なからずあり、それに対してdevが特定のマップ以外は難しくしていない、むしろ簡単にしたと発言しています。ミニオンやトラップに影響を及ぼすmercenaryを追加したことは既に忘れたのでしょうかね。

2.1でsabotageマップの調整が入るようです。ほかに何が入るかわかりませんが、あまり期待はできません。現時点では人に勧めるほどの出来栄えではありません。

とにかく仕事が遅く、フォーラムへの投稿も少ないのでやる気も感じられません。よく正式サービス名乗れたな、と逆に感心しています。割と有名シリーズだと思っていましたが昔からのファンにはどう見えているのでしょうか。

そういえばチェストをリアルマネーで販売していますが、これまで確率などの話が出たことがない気がします。そういったあたりも不信感につながりそうですが、中国で人気があるからこれでも問題ない、ということなんでしょうか。なんにせよガチャへの投資は控えたほうがよさそうです。

2017年5月1日

[omd:u]ヒーローガイド2.0



共通

打たれ弱さやマナ不足はパーツとtraitsで基本的にカバーできます。アカウントレベルが上がればどのヒーローも火力は補えます。

具体的には打たれ弱さはtraitsでアーマーを稼ぐ、マナ不足はtar trapなどにmana siphonを付けるなどして対策できます。

Maxmilian

機動力を生かしてkamikaze koboldやSwiftyhoovesの処理、パッシブを生かして序盤のバリケード設置が主な役割になります。火力が低いのでtraitsやトラップの強化がある程度そろわないうちはお勧めしません。

Gablierra

足止めとトラップの強制発動、高水準のプライマリで癖がなく使いやすいです。

Blackpaw

高い機動力とライフリーチによる生存能力で初心者におすすめです。

Bionka

ずば抜けて足が遅いですが火力はいちばん高いです。トラップダメージにマイナス補正がかかっているので、ダメージ以外のトラップを優先します。Eのbeat dem backは大型ミニオンも吹き飛ばすことができ、非常に強力です。

Bloodspike

マナの回復手段が確保できればそれなりに強いです。個人的にはスキルのモーションと硬直時間のせいで使いにくいように思います。

Cygnus

リフトから直接攻撃できるような狭いマップだと強いですが、少し前に弱体化されたのでいまはそれほどダメージが出なくなりました。優先順位は低めです。

Dobbin

他に追随を許さないほどコインを稼ぎやすく、ヒーローの性能も悪くありません。多少前に出る必要があるのでtraitでアーマーを稼ぐといいです。

Hogarth

いちばんヘルスが高いですが火力がずば抜けて低く、使う理由がありません。

Ivy

CDの短いノックバックが使いやすく、足止めスキルもUpgradeで強化していくと特にUnchained発動中連発できるようになり強力です。マップによっては厄介なelemental系を落として処理できるのも強みです。

Midnight

Bionkaと並ぶほどの火力が魅力です。一見足が速そうですが、QのCDが長いためkoboldなどに一度抜かれると追いつけないので注意が必要です。打たれ弱いのでtraitなどが揃わないうちは若干使いにくいです。

Oziel

単体ダメージに優れているので中、大型ミニオンの処理が得意です。移動速度は遅め。

Smolder

トラップをファイア属性である程度揃える必要があるので優先して購入するヒーローではないです。揃えたときは本体ダメージ、トラップダメージともにかなりのものになります。

Stinkeye

範囲攻撃に優れ、トーテムと本体で複数のレーンを補助することができます。マナ効率が悪いのとやや足が遅いのが欠点です。

Temper

ノックバックに気を付ければ優秀なヒーローです。gearもrageで使えるのでマップなどに合わせて融通が利きます。

Tundra

壁を出したりミニオンを凍らせるなど足止め性能が高く、ダメージも決して低くはありません。ice系トラップの相性がいいですが種類が少なく使いどころも難しいのでマップを選ぶことがあります。

Zoey

スキルが変則的で、攻撃しかないので慣れるまで使いにくいですが、コンボは稼ぎやすいです。ボーナスがつくoverload trapは範囲内の床トラップを無効化するので注意が必要です。

まとめ

Bionka、Ivy、Dobbin、Midnightを優先、それ以外は好みで。ただしHogarthとCygnusは避けたほうが無難。

2017年4月29日

[omd:u]カレンシーの用途



ゴールド

パスの効果は1週間なのでプレー時間が取れそうなときに購入します。デイリーログインでもらえる分でそれなりに継続できます。パスで一番恩恵が大きいのはスカルボーナスです。

チェストとスキンも購入できますがそのあたりはお好みで。

スカル

ヒーローのアンロック > トラップの強化 >>> 消耗品の購入

各難易度のバトルグラウンドはヒーローにつきチェストをひとつもらえるので、ヒーローのアンロックを最優先するのをお勧めします。

トラップはT3、T5、T7でパーツスロットが解放されますが、最初のうちはパーツが揃わないので優先する必要はありません。

消耗品は特に気にしなくていいと思います。全ヒーローアンロック、主要トラップがT7になったら購入を検討する程度で充分です。

ヒーローのアンロック

お勧めするヒーローはBionka、Ivy、Dobbinです。Sabotageでも上位のチームはこの構成が多いです。

Bionkaは高いダメージと大型ミニオンの処理、Ivyは回転率のいいノックバックと厄介なエレメンタル系の処理、Dobbinは資金力がそれぞれの強みです。

逆に現時点でやめておいたほうがいいのはHogarthだけです。本体火力が低すぎるためです。

トラップの選択

barricadeとtar系以外は極力かぶらないようにします。そのため強化も1つに力を入れるよりは満遍なく強化したほうがいいです。マップによってはほとんど使いないトラップもあるのである程度慣れが必要です。

Big Game Hunting系はボスとリフトしか攻撃しないので使いません。上位ランク同士でボスが当たり前のように出てくるようなレベルだと必要になるかもしれません。

2017年4月25日

[omd:u]4月25日メンテナンス情報



情報元
http://forums.orcsmustdie.com/discussion/12826/server-maintenance-and-patch-april-25-2017


日本時間4月25日21時から5時間のメンテナンスに入ります。

Sabotageのゲーム後の報酬画面がスキップされる問題の修正

切断またはクラッシュしたユーザーがログインできなくなる問題の修正

1ウェーブで複数の消費アイテムが使えた問題の修正

Sabotageの試合に遅れてはいると問題を引き起こしていた問題

サービスがより安定するよう修正

既知の問題
マッチメイキングで"acceptを押したプレイヤーが5/6で1人が拒否している"症状を調査中

2017年4月24日

[omd:u]sabotageに参加する前の初心者向け情報まとめ



はじめに

個人的には現時点ではレベル20以下の人はsabotageに参加しないほうがいいと思っています。レベル1とレベル90に対戦させてまともな試合が成り立つわけないですし。クエストになっているのでしょうがないとは思いますが、正式サービスから開始した人はbattlegroundでチェストを稼ぎ、レベル上げを優先するのをお勧めします。難易度毎、マップ毎、ヒーロー毎にチェストがもらえ、ウィークリーやデイリーは現在のレベルに報酬が依存するので、さっさと上げたほうがいいです。

sabotageではsabotageに使うものしかもらえないので、いくら遊んでもトラップの強化はできません。

必須のオプション設定

マップ読み込み後の画面でエスケープキー → option → gameplayを選択し、"allow allies to sell my traps"にチェックを入れてください。この記事でいいたかったことはこれだけです。これで設置したトラップをほかのプレイヤーが売ることが可能になります。お金は設置者に戻ります。



ヒーロー選択の注意

最初から選べるヒーローのうち、Maximilianは最後の選択肢としたほうがいいです。パッシブでトラップを安く設置できるため、バリケードを置く場所を知っている人が選びたがることがあります。またMaximilianは火力が低く、装備やトラップが揃わないうちは使い勝手があまりよくありません。

Bionka、Temper、Ivy、Midnight(レベル10のアップグレード)はノックバックを持っているのでバリケードを超す手助けをしないよう注意が必要です。Temperは意図せずに発動する場合があるので特に気を付けなければなりません。

トラップ選択の注意

強力なトラップを持っていないうちはあまり人と被らないものと、狭いスペースを埋められるものをお勧めします。Big Game Hunting~と名の付くものはボスとリフトにしか動作しないのでsabotageでは使いません。

トラップを強化していなくても序盤は効果的なので、上の設定をしていれば積極的に設置しても大丈夫だと思います。ただし、特に2ウェーブ以降でtar以外の同じ種類のトラップを連続したスペースに設置するのはやめたほうがいいです。

物理系トラップを使う場合は、吹き飛ばされた敵が壁を貫通するバグがあるので注意してください。マップの構造上分厚い壁を挟んでいたとしても、リフト方向へflip trapなどを使うのは避けたほうがいいです。

グループの組み方

画面右上のアバターに左にある"+"から。事前にグループを組むとウィークリーチャレンジなどもグループで遊べます。

2017年4月22日

[omd:u]giveaway情報 pcgamersn



https://www.pcgamesn.com/orcs-must-die-unchained/orcs-must-die-unchained-giveaway

あまり詳しくないサイトなので自己責任でお願いします。私はすでに所有済みのものばかりなのでやっていません。

上のリンクにあるページから
twitterのフォロー
または
youtubeのsubscribe
のどちらか1つを行うと
Heroes: Tundra & Smolder
Gear: Ice Amulet & Flame Bracer
Trait: Fire Sale
Traps: Saw of Arctos x3
の$15相当のセットがもらえるようです。

コードが発行されるのでオフィシャルサイトから入力する必要があります。
https://orcsmustdie.com/#!/en
からログイン後、右上のユーザー名 → REDEEM GAME CODES

期限や個数は書いていないようですがお早めに。

2017年4月20日

[omd:u]sabotageを遊んだ感想



思ったより普通に遊べる感じです。これまでのゲームモードだとどうしても同じことの繰り返しになりがちなのでこういったモードを用意したのではないでしょうか。

簡単に説明すると、同じマップで3vs3で試合します。相手はtabの戦略画面でしか見れません。バトルグラウンドに比べるとミニオンはかなり堅い・痛いです。ウェーブの開始前にミニオンとスペルのカードを引いてウェーブ中にミニオンを召喚、スペルを使用してリフトにミニオンを導き、マップごとの規定ウェーブ終了時にリフトの数字が高いほうが勝利、同点だとサドンデスに突入します。1ゲーム10分程度で終わります。

現状はプレイヤースキルに差がありすぎて何とも言えません。ミニオンが通らないところにトラップを設置する人がちらほら見受けられます。レベル1と90のプレイヤーが組まされたりするので新規の人が入ってきているようです。

マップの難易度もばらつきが激しく、ウェーブ1で勝負が決まることもあります。今後調整はしていくでしょうが簡単すぎてサドンデスからが本番、となるよりは早く終わるので個人的にはありがたいです。

もう少し時間が経ってある程度理解が進んでからが本番でしょうが、リフトポイントを競うだけだとコンボを稼ぐ必要ないのが気になります。結局マップで同じヒーロー、同じトラップを使ってempty rift scrollを持っていない人はチームお断りとなりかねません。

とりあえず参加資格としてチュートリアルを用意したり、ソロで○○クリアといった制限をかけないとちょっとゲームにならないことが多く、以前から遊んでいる人ほど早く飽きそうな気がします。

tips
スペルはボタンを押すだけで発動、地点を指定、プレイヤーを指定(位置を表すアイコンではなく左側の顔アイコン)の3種類

tabで相手がどんな感じのセットアップか見ることができるのでこまめに確認する。バリケードを置いていないのにバリケード破壊ユニットを出したりしないように。

特定のマップでspike wallとgnomish repair kitの組み合わせが強すぎ。

特定のマップでcygnus強すぎ。

ある程度のレベルになると、現状勝敗を分けるのはバリケード破壊ユニットをどれだけ引くか、どう処理するかとempty rift scrollの枚数

2017年4月18日

[omd:u]2.0パッチノートの和訳



情報元
https://forums.orcsmustdie.com/discussion/12560/release-2-0-sabotage-commercial-release-notes

パッチ予定日は4月19日です。

新ゲームモードSABOTAGE

OMD!U 2.0で新モードSabotageを開始する。このモードは2つのチームが同じマップの別バージョンで戦い、どちらがより多いリフトポイントでウェーブを終えるかを競う。しかしながら、両チームはリフトを守るために相手チームに、ポーションやスクロール、割り込んだり破壊、無効化するスぺルを選択することで干渉することができる。全ウェーブを終えた後に多くのリフトポイントが残っているチームの勝利となる

また、このモードにはランキングシステムが用意されている。プレイヤーはシルバー、ゴールド、プラチナ、そしてダイヤモンドランクを競う。Sabotageで勝利して名誉あるダイアモンドランクのうちの一人になろう。

プレイヤーはランクギルドラダーのトップの目指して一緒に戦うこともできる。

スコアシステムの再設計

全ラダーはスコアの変更に対応するためリセットされた

ラダーのベーススコアは全体的にミニオンキルトコンボに依存する。

プレイヤーは0デスで8倍のスコア倍率ボーナスを得る。デスが増える毎にこの倍率は10%下がり、最小で1倍となる。

SabotageとSurvivalプレイヤーはリフトポイントを失わないと4倍のボーナスを得る。ポイントを失うごとにボーナス倍率が5%ずつ下がり、最小で1倍となる。

Endlessでは5ウェーブをクリアするごとにスコアに15%ボーナスが得られる。

タイムスコアボーナスは調整されより重要となった。プレイヤーがパータイムを達成すると、2倍のボーナス係数を得る。プレイヤーがbattlegroundでパータイム以下の時2倍のボーナス係数を受け、パータイムを超過した場合、1から2の間のボーナス係数を受ける。

ミニオンのコンボポイントタイマーがミニオンが空中にいる間停止するようになる。

コインはスコアに関係しなくなる

開発者コメント
スコアがスター成績から独立していることをよく思っていなかった。これらの変更によって、好プレーによる高得点の認識が合うことを望む。加えて、これらの変更によってコンボは必要ではあるが、スコアを最大化する唯一のアイデアとはならなくなる。

チェスト開封処理の再設計

プレイヤーは各カードをひとつづつクリックする必要がなくなる。代わりに、1回のクリックで全カードが公開される。

プレイヤーが複数のチェストを持っている場合、別のチェストを開けるときに素早く移動できるようになる

開発者コメント
プレイヤーが報酬として複数のチェストを所有していない時に、チェストの開封がうまくいくようにカードの開示を遅くしていた。しかし、今はプレイヤーがアップグレードのために多くのチェストとカードを集めており、チェスト開封処理は合理化される必要があった。これらの変更はチェストを開封する間隔を劇的に上げる。

エネミーヒーローをMERCENARIESに更新

エネミーヒーローと戦うのは面白くなかったというフィードバックを聞いた。我々はこれらと置き換える4つのMERCENARIESを作成し知的なAIを持たせ、様々な方法でゲームプレーに混ぜ合わせていくだろう

プライドアサシン
ステルスでプレイヤーのgankを企み逃げて回復する

バウンサーベア
ミニオンを誘導しヒーローを無理やり押し出そうとする。バリケードに乗るとバリケードにダメージを与える。

ドワーフハイシャーマン
時折自身の周辺のミニオンにシールドを張り、ヒーローがシールドを通過するまでダメージを与えられなくする。

カオティックコボルドウィザード
マップを徘徊し、プレイヤーにスローをかけトラップを無効化するクリスタルを設置する

(訳注 結構長いこと情報追ってますがENEMY HEROESとか新語を当たり前のように使うのはやめてもらいたいものです。自信ないですがボスのことでしょうか)

実績/クエスト

敵を倒すことに関連したクエストは直接倒すのと同様にアシストも含まれるようになる

以前はプレイヤーは3つのクエストを受けていた。1つはチェストがもらえ、1つはXP、一つはスカルがもらえた。2.0では、XPクエストはチェストクエストに置き換えられる。このクエストは常にsabotageでの2回の勝利が必要

1 billion coin achievementが200million coinに引き下げ

多くのクエストの達成条件が引き下げられた

新ローディング画面

各マップは独自のローディングスクリーンを表示するようになる

バランス

次のマップは若干簡単に
Stables of Eventide (war mage), Restricted Section (war mage), Falling Foley (master), Crogon Keep (war mage and master), Training Grounds (master), Cliffside Clash (master), Maximum Security (rift lord)

次のマップは難しく
Cliffside Clash (apprentice), Highlands (war mage), Shark Island (war mage), Orcatraz (master), Avalanche (master), Docks at Eventide (master)

Throne Roomフロア格子が追加

多くのパータイムがやや緩められた

ガーディアン

Deckhand Guardian - ボーナスコンボポイントが+1に引き下げ(元は+4)

エンドレスモード

ミニオンのヘルスがやや上昇し、ウェーブごとのダメージが若干下がった

ミニオン

エレメンタル
全中型エレメンタルのヘルスが20%減少
エレメンタルがソロで誤ったヘルス、マルチプレーで誤ったダメージとなる問題の修正
エレメンタルがEndlessでスケーリングされない問題の修正

Pride Hunters
ヘルスが12%減少
攻撃範囲が8%縮小

TRAPS


Combo Generator
スタンした/凍結した/魅了された/空中に飛ばされたミニオンにのみ適応される
パーツタイプが"trigger"に変更

開発者コメント
面白い物理ビルドを奨励しCombo Generatorが高スコアに必須となることを防ぐため、再設計することを決めた。これまでにパーツをスロットに入れていたプレイヤーはパーツがインベントリに戻される。これらのプレイヤーはtriggerスロットに付け直すことができる

ヒーローデザイン


Bloodspike
delicious mealsのドロップ率が2倍に

Bionka
遠距離ミニオンに対して2倍注意をひきやすくなる
Back-pedalの速度が20%低下 speed lowered by 20%.

開発者コメント
これはもろ刃の剣。アビリティで敵を近くに保てるが、生存能力は下がる。これによってグループでは注意深くヘルスを管理する必要があるが、ソロではより強力となるだろう

Dobbin
Coin bagsが200 coinに (元は220)
Coin bagsが12秒で消えるようになる(元は15)
一つのダイナマイトから生成できる最大coin bagが4つになる
Dust Devilのアーマー軽減が-15に(元は-30)

開発者コメント
Sabotageをテストしたら、Dobbinがあまりにも強力であることが判明した。これらの変更はDobbinを必須ではなく競争上の選択肢とするよう設計されたもの

Hogarth
ヘルスが10%増加
Aggroが20%増加
ANGRY!スタック時間が5秒に低下(元は8秒)
MORE AXE! weaverの追加斧が与えるダメージが半分になる
FEEL GOOD! weaverが戦闘していない時に最大ヘルスの4%回復するようになる(元は%ではなく5で固定)

開発者コメント
最近のHogarthに加えた変更はあまりに範囲攻撃に偏りすぎており、タンクとしての役割を薄めていた。高威力のスキルを弱めながらミニオンをうまく拘束させるようにした

消費アイテム


Health Potionの2次効果が秒間最大ヘルスの1%に増加(元は固定で1)

Mana Potionの2次効果が秒間2.5マナに増加(元は1)

Potion of Rage+15% primary damageに増加(元は10%)

Potion of Speedの2次効果が+20% movement speedに増加(元は10%)

Potion of the Guardianの2次効果が毎秒最大ヘルスを+0.6% (元は固定で1)、秒間+1.5マナに増加(元は1)

開発者コメント
これらのポーションはほかのものと比べて不便だった。Sabotageの追加に伴い、消費アイテム間のバランスを滑らかにするための時間を取った。

バグ修正

traitアイコンがゲーム内で表示されない問題の修正

マップThe Wallでミニオンが地下を通過できた問題の修正

複数のカードのテキストを修正

The Bathの天井トラップのグリッドを修正

loadoutのポップアップが他のアイテムの後ろに表示される問題の修正

プレイヤーがロビーを離れた後にチェストを開けられなくなる問題の修正

プレイヤーが非matchmadeロビーを離れた後に処分されるメッセージを受ける問題の修正

プレイヤーがマッチメイキング中にパーティー招待を送ることができた問題の修正

Blacksmith guardianがホーム以外に設置したときに誤ったラインを読み上げる問題の修正

消費アイテムが破棄されたゲームで消費されない問題の修正

Temperが利用可能なrage以上が必要なアビリティを使おうとするときにどれだけrageが必要か表示されない問題の修正

バリケードがboom barrelの設置を妨げていた問題の修正

Mausoleumでヒーローがスタックする問題の修正

Temperが敵でないものを攻撃してもヒット音が再生される問題の修正

grinderが(ウェーブ間の)休止中に吐き出しアニメーションに戻る問題の修正

Dobbinがcoin forgeと一緒にpassiveボーナスが得られなかった問題の修正

(ウェーブ間の)休止中にミニオンが生成される問題の修正

Temperのスキルがrageが足りない時にグレーに切り替わらない問題の修正

Academy Sewersのミニオンの経路の修正

プレイヤーがコントローラーを使用中、ウェーブの開始をできないまたはUnchainedを使えない問題の修正

Dobbinの音がならない問題の修正

破壊可能な小物が壊れたときに音を再生しない問題の修正

ミニオンが死んでも消えない時がある問題の修正

プレイヤーのsteamアカウントが無効なOMD!Uアカウントに紐づけられる問題の修正

Steamに関連したエラーメッセージがテキストを表示しない問題の修正

battleground選択画面のボス情報が不正確だった問題の修正

実績Shoot for the Stars、 Starstruck、 Great Openerが計測されていなかった問題の修正

trip wire trapsがそれぞれの上に設置できた問題の修正

ヒーロー勝利を計測していなかった問題の修正

battleground選択画面で一部のミニオンのテキストが正しく表示されていなかった問題の修正。一部のミニオンは一貫性とスペースの節約のためリネームされた。顕著なものは次の通り。
Unchained ice minions -> Frost ClanFrost Clan
crossbowmen/ bombers -> TNT archers

ここまで

5か月前のPvEに力を入れるとは何だったのでしょうか? 

開発が進まないというゲームは見たことがありますが、作った先から開発自ら壊すを繰り返すゲームはこれ以外にちょっと思い当たりません。

しかもここにきていきなり正式サービス開始ということでしょうか。1、2を知らない身としてはただただ驚くばかりです。

2017年3月30日

[omd:u]1.9パッチノートの和訳



情報元
https://orcsmustdie.com/#!/en/blog/patch1-9_notes


RELEASE 1.9 - HOME ON THE RANGE - PATCH NOTES

UPDATE: ROBOT ENTERTAINMENT TO PUBLISH IN EU

ヨーロッパと北米を統合、プレイヤーはヨーロッパと北米にいるフレンドと一緒に遊ぶことが可能になる

2017年3月21日からGameforgeはプレイヤーに統合コードをメールで配信し、クリックすることでGameforgeアカウントをRobot Entertainmentに統合することができる

UPDATE: TERMINOLOGY CHANGES

In preparation for OMD!U'のPlayStation® 4リリースに向けて、スキルに関する用語を変更。"E ability"といった用語はプラットフォーム間で混乱を招くので以下のグローバル命名規則が攻撃とアビリティに考案された。一部はすでにプレイヤーに認識されており、他は新規のもの

Left-Mouse Button (LMB) = Primary Attack
Right-Mouse Button (RMB) = Secondary Attack
Q Ability (Q) = Unique Ability
E Ability (E) = Epic Ability
Shift Ability (Shift) = Support Ability

アビリティに関する今後のコミュニケーションはこの新しい用語を使う。我々はPS4出のローンチの用意をしているので、この変更による混乱をお詫びし、プレイヤーの忍耐に感謝する

UPDATE: GUARDIAN SYSTEM

ガーディアンはヘルスとダメージ以外のホームボーナスを場所にかかわらず受けるようになる

ガーディアンはホーム設置時に35%のヘルスとダメージボーナスを得る

すべてのガーディアンのベースヘルスとダメージが50%増加

ガーディアンからマナを削除

ガーディアンの範囲攻撃のクールダウンが14秒に増加(元は7秒)

Developer Comment
しばらくの間コミュニティからのガーディアンに関するフィードバックに耳を傾けてきた。いくつかの理由からこれらの変更を行った。

我々はガーディアンのユニークボーナスが常時利用できないことを好まない

"At-Home"ボーナスは今のところ非常に重要であるためプレイヤーの選択肢を狭めている。我々はこのボーナスをプレイヤーの選択に影響させたいが、強制はしたくない。ホームから離れた箇所にガーディアンを設置することは新規プレイヤーによくある誤った選択だった

ガーディアンのマナは現在のゲームの形にそぐわない

マナシステムがあることでガーディアンの性能がよくなったり生存しやすくなるような重要な利益はない。これらの変更はプレイヤーがガーディアンを生存させ続けるのに寄与する

NEW GUARDIANS

Ranch Hand: このミノタウロスガーディアンの攻撃は敵をスタンする。さらに、近くにプレイヤーのプライマリアタックにスローを付与するバフを与える

Headhunter: Headhunterの攻撃は敵に数秒間被ダメージを100%増加させる。さらに、近くのプレイヤーの被ダメージの30%を反射する

2017年2月24日

[omd:u]1.8パッチノートの和訳



情報元
http://forums.orcsmustdie.com/discussion/12195/release-1-8-patch-notes

新ヒーロー TEMPER

manaの代わりにrageを生成して戦う

rageはOMD!Uにおける新リソースで、マナのようにアビリティの燃料として使われるが、マナと異なり、敵にダメージを与えることで生成し、戦闘から抜けると減少していく。

スキル
Swing! Punch! Smash! (LMB) 短時間で続けて使うと、Temperは槌などで攻撃しレイジを生成する

Exploding Hammer (RMB) Temperはハンマーを投げつける。当たると範囲内の敵にノックバックと時間をかけてダメージを与える

Happy Place (Q) Temperは自身を落ち着け、レイジをヘルスに変換し移動速度ボーナスを得る。攻撃するとアビリティをキャンセルする

Hammer Slam (E) Temperは両方の武器を前に置き、周囲に火を設置する

Bull Rush (Shift): Temperは前方にダッシュし、経路の敵にノックバックを与える

Rage of the Forge (Passive) Temperはレイジを生成するたびに力を得て、最大レイジで爆発し周囲の敵にノックバックとダメージを与える

新マップ

ORCATRAZ
ORCRI-LA

新エンドレス

Baths (1-10)
Throne Room (11-25)
Crogon Keep (46-75)
The Wall (76-100)

新機能 OMD!UとSTEAM実績

OMD!Uにおいてプレイヤーが目標を設定しやり遂げられるよう新実績システムを実装した。これらの実績は簡単なものもあれば、時間がかかるものもある。楽しめて追跡しやすく作り、steam実績としてもカウントされるようにした。profileページから確認してクリアできるか見てみよう

ヒーローの調整 STINKEYE

Stinkeyeの新設計について多くのフィードバックを受け、いくつかの変更を加えることにした。新設計は1.6以前よりアクティブであるが、現在の彼より圧倒的に分かりやすくなった。良い具合に調整できたと信じている。以下は変更または差し戻した主要機能

Zephyr of Oasis (E) 味方の移動速度を上げ、敵の移動速度を下げるトーテムを召喚する。攻撃するとトーテムを破壊でき周囲の敵に3秒間のスタンを与える。注意 トーテムのサイズが大幅に増加

Wrath of Oasis (Q) 周囲の敵を攻撃するトーテムを召喚する。最大3発。20秒間続く。注意 トーテムのサイズが大幅に増加

Shaman’s Blessing (Passive) トーテムが切れた後、設置していた場所にマナオーブが表れる

Stinkeye Weaverの変更
Totem Testament'の追加弾数が+1に減少(元は+2)

Booming Benedictionの再調整。Tears of Oasisから落ちるマナオーブをUnchained、
mana、healthに置き換える

Arcane Aweのスタン時間を1秒に短縮(元は3秒)

PROLOGUE

プロローグをスキップできるようにした

ゲームの仕組みがより伝わるようプロローグを更新

全般

多くのユーザーのロード時間を改善

レアカードを集めやすくしたが、コモントラップの強化に必要なカード数を増やした

t6、t7強化時のコストを増やした

QUESTS

新クエストを追加

UI

ワークショップでヒーローが購入できなかった問題の修正

2つのパーティー招待が受けられない問題の修正

機能追加 プレイヤーはパーティー内でダッシュボード全体を案内できるようになる。加えて、プレイヤーはリーダーが何を見ているのか確認でき、リーダーはチームメイトがクリアしたかまたは星をいくつ獲得したかどうかを確認できるようになる

トラップが強化できるときに追加アラートを追加

低ヘルス時のサウンドと画面効果を無効にするオプションを追加

低ヘルス時のサウンド効果からキャラクターボイスのゆがみを削除

タンクのようなヒーローから低ヘルス時のサウンドと画面効果がより低い閾値で起動するよう変更

loadoutエディタに機能追加 ヒーロー選択時のloadoutの変更は常に保存されるようになる

難易度

難易度が低下
Training Grounds (War Mage)
Eventide Stables (War Mage)
Restricted Section (War Mage)
Falling Folly (Master)
Gates of Thuricvod (Rift Lord)

難易度が上昇 
Eventide Ramparts (Warmage)
Cliffside Clash (Master)
Avalanche (Master)
The Baths (Rift Lord)
Frostbite (Rift Lord)
Banquet Hall (Rift Lord)
Highlands (Rift Lord)

最初のチャレンジで簡単になるよう、後半により難しくなるようパータイムを更新

プレイヤーのアカウントレベルより高いバトルグラウンドをプレー時に、ダメージが若干小さくなるようヒーローダメージを調整

消耗品がまれに使用時に消費されない問題の修正

ガーディアンへの攻撃がバリケードにダメージを与えないようミニオンを調整

複数の近接攻撃ミニオンの攻撃範囲を縮小し攻撃アニメーションのタイミングを改善した。これにより範囲外から攻撃される感覚が減るはず

GUARDIANの調整


Rumrudder Guardian ホーム設置時に全攻撃が敵を出血させるようになる。Scurvy Rumrudder攻撃はオウムとともに敵を攻撃し敵を拘束する。Plunderオーラ内でやられた
敵は戦利品(ヘルスポーション、マナポーション、コイン、Unchained)を落とす確率が上がる

Deckhand Guardian ホーム設置時、ガーディアンの攻撃は4コンボポイントを与える。Swashbucklingオーラ内で倒すと味方は3Unchainedメーターを得る

Jailer Guardian ホーム設置時、Jailerのダメージが大幅に上がり、近接攻撃が敵を即死させる可能性を持つ。戦闘中、Soul Shackleオーラは味方のプライマリ攻撃に20%のライフスティールを与える

Friar Guardian ホーム設置時、プライマリ攻撃がarcaneダメージを与える。範囲攻撃は敵を魅了し、戦闘中、Wiftmaker's Bwessingオーラは味方のプライマリ攻撃にarcaneダメージボーナスを付与する

Priest Guardian ホーム設置時、攻撃が敵を即凍らせる。Stirring Benedictionの範囲内のプレイヤーはプリーストが戦闘中かそうでないかにかかわらず、マナregenボーナスが与えられる

Stablehand Guardian ホーム設置時、近接、遠距離攻撃は敵をスローにする。範囲攻撃は通常のものより大幅に強力で、Stablehand's Hoedownオーラ範囲内の味方はオーラの外外で10秒間スピードボーナスを与えられる

Quartermaster Guardian ホーム設置時、全攻撃が敵のダメージを50%下げる。戦闘中、Morale Boostオーラ内の味方に50%ダメージボーナスを与える

GEAR

Gnomish Repair Kit クールダウンが1.5秒に増加(元は1秒)

Mage’s Picnic マナregenが12に増加。元は9。クールダウンが60に短縮。元は90

TRAP PARTS

Rental Parts 効果時間が1分から2waveに増加

Revenge Rune summoned retainersで適切に機能するよう調整したが、起動時に300秒のクールダウンがついた

Reusable Shielding Summoned retainersで適切に機能するよう調整したが、起動時に300秒のクールダウンがついた

Bounty Generator どのミニオンでもボーナス上限が20%に。指数関数的ではなく線形にスタックする

Combo Generator ルートテーブルになかった。追加された

Reflective Armor ルートテーブルになかった。追加された

Kinetic Reclaimer ルートテーブルになかった。追加された

TRAPS

Speed Pad コストが350コインに減少(元は750)

Big Game Hunter Traps ハンターミニオンもターゲットにするよう調整。ダメージが意図したものより出すぎていた問題の修正

Healing Well and Mana Well 回復速度が3倍に。クールダウンが15秒に延長(元は6秒)

Summoner Trap リスポーンレートが45秒に短縮(元は90秒)

Overload Trap ダメージが25%増加

Swinging Mace 衝突時の見た目と効果の調整。ヒットボックスの縮小。ダメージが16%増加

Steam Vent ミニオンが角度をつけて打ち上げられる問題の修正

Boom Barrel Rift Lordのルートテーブルに追加された

Boom Barrel Dispenser Rift Lordのルートテーブルに追加された

ヒーローデザイン

Blackpaw
Cutting Deep Weaverの効果時間ボーナスを1.5秒に短縮(元は3秒)

Feral Fitness Weaverのヘルスregenを1.5%に増加(元は0.8%)

Cygnus
ヘルスが10%増加

Chain Lightningのクールダウンが3.5秒に短縮(元は4秒)

Rift Shardのヒーリング/マナregen範囲が増加

Experienced Weaverを詠唱を75%短縮に強化(元は25%)

Silver Streak Weaverのクールダウン短縮を1秒に減らした(元は2秒)

Hogarth
SHIELD!クールダウンが30秒から25秒に短縮

ANGRY!はダメージを受けた時ではなくダメージを与えた直後に発動する

CATCH!ダメージが100%増加

FEEL GOOD!とHIMS NOT AFRAID!アイコンの整合性問題の表現を修正

Midnight
Hardened Killer Weaverのヘルスregenを1.5%に増加(元は0.8)

Feline Fugitive Weaverの再設計。Midnightのデスタイマーを取り除くようになる

Feeling Frisky Weaverの再設計。Midnightに対するコントロールエフェクトを35%減ら
し、Midnightによるコントロールエフェクトを25%増やす

Dash and Slashのクールダウンが10秒に延長(元は7秒)

Dash and Slashのダメージが50%増加

Oziel
移動速度が5%上昇

Essence Siphon使用中移動速度が最大になる

Maximillian
Greased Lightning Weaverの移動速度ボーナスが5秒に増加(元は3秒)。スピードボーナスは50%に増加(元は25%)

Star-struck Weaverのスロー効果の範囲が50%増加

Fixed Lucky Shot Weaverがスタン範囲を(40%だけではなく)75%拡大するよう修正したが、スタン効果を0.5秒、短くした

Lucky Shotのヴィジュアル効果を更新

Bad at Self-Reflection Weaverによる反射ダメージ量が700%に増加(元は500%)

Can't Touch Thisのシールド時間を4秒に延長(元は3秒)

シールド中にMaximilianがダメージを受ける問題の修正

Bloodspike
Energy Snack Weaverの移動速度バフの効果時間が5秒に延長(元は3秒)

Stunning Executionのクールダウンが30秒に延長(元は12秒)

Stunning Executionのマナコストが50に増加(元は45秒)

Maiming Blowのクールダウンが12秒に短縮(元は45秒)

Maiming Blowのマナコストが40秒に低下(元は50秒)

Homicidal Frenzyのマナコストが30秒に低下(元は50秒)

Homicidal Frenzyのヘルスシールドが40%に増加(元は20%)

Bloodbathのクールダウンが4秒に増加(元は3秒)

Bloodbathのスタックの効果時間が16秒に延長(元は12秒)

Bionka
Beat Dem Backのノックバック距離が減少

移動速度が6%増加

Gabriella
Scared Stiff Weaverの再設計(以前はBlinkを簡易に)。これからはblinkが周辺の敵を拘束するようになる

Wand Polish Weaverの攻撃速度増加が15%に強化

Power Word Weaverで得られるダメージボーナスが100%に増加(元は50%)

Mana Drain Weaverで得られるマナがヒット毎に2に増加(元は1)

Retaliate Weaverのクールダウンが20秒に延長(元は10秒)

Thorn of Arcanaのダメージが10%減少

New Passive: Limitless Magic GabriellaのUnchained時間が50%伸びる

Ivy
Precision Weaverのダメージボーナスを15%に増加(元は11%)

Celerity Weaverの移動速度ボーナスを15%に増加(元は10%)

Nature's Grasp(以前はNature's Ire) Weaverが正しく拘束時間を(33%ではなく)25%延長するよう修正

Nature's Ire (以前はShattershaft) Weaverのダメージボーナスが15%に増加(元は10%)

Nature's Swiftness (以前はArrow of Love) WeaverをLife Currentが発動中周辺の味方に15%の移動速度バフを得るよう再設計

Mana Mastery (以前はGift of Mana) Weaverで得られるマナregenボーナスが15マナ/秒に増加(元は10マナ/秒)

Warden's Blessing WeaverがLife Currentにヒーローと周囲の味方に15%のダメージバフを与えるよう再設計

Elven Swiftbootsが即Life Currentのクールダウンをリセットするよう再設計

Warden's Tutelage Weaverのマナコスト低減が動作していなかった問題の修正

Smolder
Flame Thrower Weaverのダメージボーナスが10%に増加(元は5%)

Resilient Weaverで戻ってくるヘルスとマナが100%増加元は5%)

From the Ashesのクールダウンを150秒に短縮(元は240秒)

Zoey
Weaverの記述を更新

TRAITS

Doesn't Play Well With Othersを表示からなくした。将来のアップデートで利用可能になる予定

Paging Dr. Loveの回復量が25%に増加(元は10%)

Amateur Vetの回復量が25%に増加(元は10%)

Execution Advantageがボス、ヒーロー、ハンターを倒した直後に5秒間30%のシールドを与えるよう再調整

Avoids Pain (以前はNeeds Alone Time)をヒーローが50%以下のヘルスの時にregenさせるよう再調整

Feeling Fierce (以前はStrange Sense of Humor)が50%以上のヘルスの時にヒーローのダメージを増加するよう再調整

Overachieverをxpを得る代わりに1レベル得るよう再調整

MINIONS

Firelings ヒーローに与えるダメージが低下

そのほかのバグ修正

Maps
Thuricvod Village マップにトラップがクリッピングされる問題の修正

Falling Folly プレイヤーの行動範囲を調整

Throne Room spike wallトラップが特定の壁で見えなかった問題の修正

Confluence プレイヤーが特定のエリアにトラップをおけなかった問題の修正

Unchained Fortress プレイヤーがマップでスタックすることがあった問題の修正

Lobby
traitのツールチップのテキストが下端で途切れる問題の修正

ゲーム完了後にプレイヤーが不正なロビー状態に置かれる問題の修正

Guilds
ギルド名を30文字までに制限

Gear

Ring of Last Stand ゲームとダッシュボード内の装備の記述の不一致を修正

Minions

Troll pirates ミニマップのアイコンを修正。Troll pirateはミニマップに大型ミニオンとして表示される

Heavy orcs and soldiers 適切に中型ミニオンとして分類されるよう変更を加えた

他更新情報

Endlessのラダーはこのアップデートでリセットされる

Matchmade gameはプレイヤーが1人の時に起動しなくなる。2人以上でのみ起動する

既知の問題

実績がsteamで動いていない。ゲーム内で獲得した実績は確認できるが、steamでは有効になっていない

Overachiever traitが各試合の最初にレベルを与えるよう設計されたが、現在は3人チームでしかレベルが与えられない。2人またはソロの時、traitは開始時にレベルを与えない。これは今後のアップデートで解決される

SmolderのIncinerateの記述が間違っている。今は最大ヘルスの10%を与えるが、直接ダメージもある。間違ったテキストは次の更新で解消されるだろう

Web Spinnerトラップは設置したら売れない。よく考えて。我々はこれを可能な限り早く修正するよう作業中

Grinderは連続的に詰まる(内臓を吐き出す)ように見える。これは見た目の問題で、機能の問題ではない。解決するべく作業中

2017年1月13日

[omd:u]1.7パッチノートの和訳




情報元
http://forums.orcsmustdie.com/discussion/comment/46226#Comment_46226

マップの追加
NEW BATTLEGROUND (56-65): RESTRICTED SECTION
NEW BATTLEGROUND (56-65): CONFLUENCE
NEW BATTLEGROUND (46-55): MAXIMUM SECURITY

UPDATE: LEADERBOARDS

すべてのマップにラダーが用意される。プレイヤーはラダーをフレンド、ギルド員、プレイヤー数でフィルタリングできる。

UPDATE: QUESTS 2.0

プレイヤーは3つのデイリークエストを受けられるようになる。報酬の分類はそれぞれ経験値、chest、スカル。1つのクエストを日ごとにキャンセルでき、同じ分類の別のクエストと入れ替えることができる。クエストはプレーやゲームに勝つことで目標が拡張されるようになる

NEW FEATURE: ROTATING STORE

日によって3つの異なるカードバンドルがストアで購入できる。日曜日には6つのバンドルが購入可能。これらのカードバンドルはスカルで購入可能。これによりプレイヤーは人気のレアカードをより早く入手できるようになる

NEW CONSUMABLES

Potion of Caffeination: すべてのクールダウンを解消し死ぬまで10%のクールダウン短縮を得る。試合につき3つまで
Potion of Experience: 使用すると2バトルレベル上がり死ぬまで10%経験値ボーナスを得る。試合につき1つまで
Potion of Mana: 全マナを回復し死ぬまで+1 mana per secondボーナスを得る。試合につき5つまで
Scroll of Discount: 10秒間全プレイヤーのトラップコストを半分にする。試合につき1つまで
Scroll of Slow: 全プレイヤーに50%のミニオンスローオーラを付与する。60秒間続く。試合につき1つまで

GUARDIANの再調整

我々はガーディアンをより強力に、楽しく使えるように新しく、面白い機能を追加している。ホームにおいて、新ガーディアンは味方に利益のあるユニークなオーラを持つ。各ガーディアンは攻撃、スピン攻撃、遠距離攻撃、直接攻撃で異なるタイプのダメージを与える。以下はこれらの変更を反映した最初の4ガーディアン

Cook Guardian: ホームに置くと、全攻撃が敵を毒化する。加えて、コックが戦闘から抜けるとオーラはプレイヤーを回復する。プレイヤーが一旦フルヘルスとなると、満腹バフを得て、ボーナスマックスヘルスを得る

Bartender Guardian: ホームに置くと、プライマリアタックは敵をスタンし、範囲攻撃はスローを与える。オーラは彼女が戦闘中クールダウンを減らすLiquid Courageを味方に供給する

Blacksmith Guardian: ホームに置くと、プライマリアタックは敵のアーマーを下げ、範囲攻撃は敵をノックバックする。戦闘中、Forged Armor buffによって味方のアーマーを強化し、全ダメージを軽減する

Weaponwright Guardian: ホームに置くとプライマリアタックは敵に火をつけ、範囲攻撃は火が付いた敵を燃やす。戦闘中、オーラは味方の武器に炎を注ぎ、近くのプレイヤーのプライマリアタックで敵を燃やせるようになる

DASHBOARD

chestを開ける画面が更新されカードレアリティがわかりやすくなった

アカウントレベル経験値がダッシュボードの下部に表示されるようになる

BARRICADES AND DECOYS

ブレーク中にバリケードとデコイが回復しなくなる

TEMPLE ALARM GONG

敵をスタンしなくなるが2.5秒間70%のスローを与える

UNCHAINED

Unchainedの連続的な獲得は難しくなる。言い換えれば、プレイヤーが試合の1回目のUnchainedを使用した後、再度Unchainedを使うのは段々難しくなる。

HERO DESIGN

Bionka
ダメージが大幅に低下
Bionkaが長時間Unchainedのままになる問題の修正

Ivy
ヒールの回復量が約50%増加
Reach of Rootsのダメージとアーマーペナルティが増加


パッチノートはここまでですが、その後のdev postで
With this update there will be no changes to the trap upgrade system or the ability to earn cards for traps that are already Tier 7. 
とありこれが大きいかもしれません。
"今回のパッチではトラップ強化システムとすでにT7のトラップのカードが出る仕様について手は付けません。"ということですが1つ目はともかく2つ目がそんなに難しいものとはちょっと思えません。40以上の手つかずのchestはいつ開けられるのでしょうか。

2016年12月14日

[OMD:U]Orcs Must Die! Unchainedのパーティープレーやヒーローのバランス(ver 1.6)



パーティープレー

最大3人までになっています。難易度はソロに比べるとかなり楽ですがマップごとのばらつきが大きいです。プレー人数は少ないようですが、マッチングは2-3分以内に決まります。最高難易度のRIFT LORDになるとマッチングはしないことが多く、事前にパーティーを組む人が多いようです。

ヒーローバランス

小学生でももう少しましなものを作れると思っています。あくまで個人的なリストです

God Tieh
Bionka

Tieh 1
none

Tieh 2
none

Tieh 3
midnight dobbin oziel

Tieh 4


例えばMaxmilianはタレント次第ではスタンさせてスキルを打つことで1200程度のダメージを出すことができます。Bionkaは通常攻撃で1300程度出たりします。スキルでボスすら場外に叩き出せます。

トラップとパーツがそろってくると性能差は多少縮まると思います。

今後の調整に期待したいところですが、公式フォーラムに張られていた中国の動画サイトを見る限り無理のようです。端的に言えばオーク(雌)のデーモンハンターみたいなキャラがBionka以上のopっぷりを見せつけています。中国だと2人ほどヒーローが多いようです。

2016年12月10日

[OMD:U]Orcs Must Die! Unchainedを再々レビュー(ver 1.6)



結論から言うと今はまだやるべきではないと思います。

クラフト

クラフトはなくなりました。ゲーム後に出る箱からトラップ、trait、パーツ、装備品がランダムで出てきます。

箱の入手方法は次の5つです。
バトルグラウンド/ウィークリーチャレンジを星3以上の評価で初回クリア時
バトルグラウンド/ウィークリーチャレンジを星5以上の評価で初回クリア時
バトルグラウンド/ウィークリーチャレンジを各ヒーローで初回クリア時
デイリークエストのクリア
デイリーログインの報酬
ストアで購入

トラップは初回ドロップ時にアンロックされ、以降出るたびにポイントがたまり、一定ポイントたまるとスカルと合わせてアップグレードするような感じです。

気に入ったトラップをアンロック、強化していくのは無理のようです。

ヒーロー

ヒーローはプレイヤーがやりたいものを選択してスカルでアンロックできます。BLACKPAW、BABRIELLA、MAXIMILIANは最初からアンロックされています。シージモードはなくなりましたが、ヒーローのスキルの調整はまだほとんど進んでいないようです。Bionkaがぶっ壊れている感じがします

ゲームバランス

ソロでやっていますがかなり難しいです。難易度はチュートリアルを含めて5段階ありますが、そのうちの3番目の段階でクリアできないケースがちょいちょい出てきました。アカウントレベルでいえば15程度で、もう少しスムーズにレベルを上げつつトラップを増やしたり強化していきたいところですが、結構ストレスがたまるというか続けてやる気にはなりません。

5つ星評価を受けるための時間設定もめちゃくちゃで、全体で10秒も猶予がなく2本道を1本にまとめたりしたらアウト=ソロじゃ無理みたいなところもあります。この辺りは恐らく調整中で、今細かく突っ込んだところで意味はないかもしれません。

まとめ

個人的にはシージモードの削除は英断だったと思っています。あのまま続けても共倒れになるところしか想像がつかなかったので。

現状の問題点1つ目はゲームバランスがほぼ皆無といえる点だと思います。レベル10や20そこそこでクリアできないようなマップがポンポン出てくるのはちょっとおかしいきがします。トライアンドエラーを繰り返すにしても、もう少しマップの広さや時間など調整できることはあるのではないでしょうか。

2つ目の問題点としてあげたいのは、デッキの選択/構成に主体性がないところです。今のトラップの仕様では誰でもTierが高いものを並べるだけで、レベルが低いうちは似たようなデッキになり、パーティーへの参加も委縮してしまいます。トラップを試す機会もウィークリーチャレンジくらいしかないので、プレイヤーがやりたいことを探す機会がほとんどありません。「なんでオーク倒してるんだっけ?」となったときに「これがやりたいからだ」と答えられるような動機、理由付けがないゲームが面白くなるとは思えません。

どうにもならないほどひどいわけではない、と思いながら1年ほど経過を見てきましたが、よくなる気配を一向に見せず、悪化する一方でした。そんな中、悪化した箇所を切り捨てるという行動に出たためこれをプラスとするのかマイナスとするのか判断がつきません。2.0あたりまで様子を見ようかと思いますが、2.0でもオープンベータのままでグダグダとこのまま続きそうな気がします。

2016年12月9日

[OMD:U]1.6パッチノートの要約



情報元
https://forums.orcsmustdie.com/discussion/11657/patch-notes-release-1-6/p1

重要事項 : アカウントリセット

シージモードの削除に対処するため、アカウントのリセットが発生した。プレイヤーが購入したものはすべて返金された。DLCとバンドルはその金額+50%のゴールドで返金される。

NEW BATTLEGROUND: EVENTIDE RAMPARTS
NEW BATTLEGROUND: TRAINING GROUNDS
NEW BATTLEGROUND: THE FALLING FOLLY
NEW BATTLEGROUND: STABLES AT EVENTIDE
NEW BATTLEGROUND: ACADEMY SEWERS
NEW BATTLEGROUND: THURICVOD VILLAGE
NEW BATTLEGROUND: DOCKS AT EVENTIDE
NEW BATTLEGROUND: STORM DRAIN
NEW BATTLEGROUND: TEMPLE CEMETERY
CLASSIC BATTLEGROUND RETURNS: GATES OF THURICVOD (CORRIDOR)

多くは旧作からの移植や既存マップを分割したもの

新要素 : プロローグ

5つのミッションを通してスターターデッキを構築、残りをアンロックしていく

新要素 : ウィークリーチャレンジ

ウィークリーチャレンジはヒーローの組み合わせやデッキ、手を加えられたルールセットが決められた新しいゲームモード。プレイヤーはチャレンジを推奨されたヒーローでクリアするとチェストの報酬が得られる。加えて、3または5の星を初めて獲得した際にもチェストが得られる

新要素 : サバイバルパス

プレイヤーは遊んだゲームからXPとスカルボーナスを得るのにサバイバルパスを購入できる

アップデート : プロファイル画面の更新

ギルドへの入り口。加えて、基本的なアカウントの統計情報と次にもらえる報酬が確認できるオーバービュー画面の追加。プロフィールは順次拡張していく

アップデート : 視覚効果の再調整

ミニオンの死、トラップ効果、リアクションをOMD2に近づくようにより大きく、よりいいものにしてきた。これらの変更はプレイヤーがプレー中に感じるその瞬間の興奮や勢いを改善するよう設計されている

アップデート : 物理トラップの再調整

物理トラップのコードを大幅に見直した。物理はより現実的で、信頼性があり、面白くあるべきだ。例えば、物理トラップの初期ダメージはなくなった。かわりに、空中を飛び面に当たったときにダメージを受けるようになった。これはより頻繁に面白い衝突や精巧な死を起こすだろう


2016年7月13日

[OMD:U]RELEASE 1.3 – THE ORC REVOLUTIONパッチノートの和訳



情報元
https://forums.orcsmustdie.com/discussion/6828/patch-notes-release-1-3-the-orc-revolution

NEW HERO: BIONKA

BloodspikeとのシナジーはBinokaを危険な存在にする

Mace to Face: Bionkaはフレイル振るい広範囲の近接攻撃を行う
Slam It Down: Bionkaはフレイルを地面に叩きつけ大ダメージを与える
Bionka Bounce: Bionkaは飛び上がり地面を跳ね、周囲の敵を空中に打ち上げる
Beat Dem Back: Bionkaはフレイルを巻き取り壊滅的な中距離攻撃を放つ。攻撃には強いノックバックが発生する
Sing an March: Bionkaは周囲のミニオンの受けるダメージを軽減する子守唄を歌う。ミニオンが周囲でやられると Bionkaはダメージを与える。スキルはキャンセルできる
Unique Glyph - Orcish Field Promotion Glyph: ウェーブにつき通過したミニオンを5体取り立てる。Light orcsはmedium orcsになり、mediumはheavyになる。Glyphは20体取り立てると消滅するPassive - Orc Momma: Bionkaのヘルスリジェネレーションは周囲にいる味方ミニオンの数によって増加する

NEW SURVIVAL BATTLEGROUND: BIONKA’S THRONE ROOM


NEW SURVIVAL BATTLEGROUND: BATHS

クラシックOMDバトルグラウンドが戻ってくる! 1つのレーン、1つのドアのバトルグラウンド。フロアトラップ、物理トラップ、バリケードを忘れるな

NEW FEATURE: FIVE-STAR SYSTEM

Five-Starシステムの導入! プレイヤーはサバイバルモードをクリアすると0から5つの星を受け取る。このレーティングは失ったリフトポイントと終了時間を考慮に入れる

NEW FEATURE: GUILDS

コミュニティの仕様にギルドを追加。ギルドはラダーボード上でギルドポイントを競うことができる。最高位のランクのギルドはシーズン終了後に報酬を受け取る

NEW FEATURE: SURVIVAL PARTY DOWNSCALING

最も必要だった仕様は高レベルプレイヤーが低レベルのフレンドと一緒に遊ぶためにレベルを下げる手段だった。グループ内で一番レベルが低いプレイヤーと比べて10レベルより高いプレイヤーが居る時、そのレベル差が10より大きくならないよう調整される。マッチメイカーはバトルグラウンドの選択時にこれを考慮し適切なコンテンツと報酬を供給する

NEW FEATURE: FRIEND REFERRAL

プレイヤーはフレンドを招待して報酬を受け取ることができるようになる! フレンドが登録して5試合(survival matchmaking、siege coop matchmaking、siege PvP matchmakingが対象)勝利すると2人ともrunebound chestを受け取る。更にフレンドが20勝すると、両者共に2 runebound Chest、50勝すると3 runebound Chestとexclusive Blackpaw skinが貰える。詳細はhttp://bit.ly/OMDUReferral

NEW BOSS ART: TUBIFORE

Tubiforeは複数の腕を持ち、バリケードを破壊する。シージモードのOrfumが置き換えられる、すでにOrfumを所有していると代わりにTubiforeを所有するようになる

NEW GUARDIAN: BARTENDER

キッチンとリフトを守る

重要: サバイバルモードは3人が上限となる
エンドレスモードを除き、4/5人のサバイバルゲームを削除することを決定した。サバイバルの設計を繰り返すほど、大人数で大きなマップを遊ぶより少人数で中型のマップを遊んだ方がいいと気がついたから。これは論争となることは理解しているが、全体的なゲームプレーはより良いものになると考えている

SURVIVAL BALANCE

プレイヤー数が多い試合でプレイヤーを攻撃するミニオンを減らした
プレイヤー数が多い試合でミニオンのダメージが増加
Kamikaze koboldの速度が25%下げられた
Barricadesがアップグレード毎により多くのヘルスを得るようになる
Wall Building PhDが毎秒+2ではなくbarricadeの最大ヘルスの0.5%回復するようになる
幾つかのマップのウェーブの調整
エンドレスモードを大幅に再調整し、例外的に5人参加をサポートする。プレイヤーは5人以下のパーティーで挑戦することができるが、困難なものになるだろう。この変更によりラダーボードはリセットされる
ミニマップでミニオンポータルが誤ったステータスを表示する問題の修正

DASHBOARD UI

ゲーム後画面からフレンドが追加できるようになる
勝利数がmatchmade wins飲みを表示するようになる。Total winsは後のパッチで違う場所に表示される
マテリアル、キーストーン、トラップパーツなどのカード出ないアイテムがワークショップで異なる外観を持つようになる

TAB SCREEN

見やすくするためにタブ画面を改定した。垂直方向のセパレータは削除され列のアイコンを見やすくした

META

レシピはプレイヤーのアカウントレベルが上がるに連れてアンロックされるようになる。レベル80でアンロックされるリフトキーストーンを除き、レベル30ですべてのレシピがアンロックされる
報酬の計算に使われるXPの問題はすでにhotfixで修正した。よりXPを稼ぐほど多くの素材が得られる。マッチメーキングによる25%ボーナスや所有しているヒーローの使用の25%ボーナスが動作していなかったが今は問題ない
部分的な報酬は以前までは正しく見なされていなかった。すべての場合においてこれらは切り上げられる。幾つかの素材にとっては大して変わりないが、数の少ない報酬(リフトコアなど)にとっては重大なものとなる

GENERAL SIEGE BALANCE

ゲーム開始時のPlayer kill experienceが25%下げられた。これによりプレイヤーのレベルアップが緩やかになる

デザイナコメント
これは序盤で差が付き過ぎないようにするため

SHIELD POWERUP

ダメージ軽減が50%から20%に減少
一定量ダメージを受けたあとに効果が消えなくなる
効果時間が25秒から15秒に減少

TRAPS

コミュニティから報告されたバグを修正するため、すべてのトラップは別のタイミングパスを持つようになる

Power Generator
コインを生成する度に最大ヘルスの8%を失う
ダウンタイムが30秒から80秒に増加

デザイナコメント
この変更は一般的にサバイバルモードを狙ったもの。power generatorはこのモードにおいて強力すぎると考えている。将来的にさらなる変更を考えている

Push Trap
発動間隔が14秒から10秒に減少
push trapの強化がクールダウンを減らさなくなる

Barricades:
survival trap tier毎に32.5%のヘルスを得る。元は30%

XP Siphon (Trap Part)
生成するxpが5から3に減少

Double Struts (Trap Part)
近接攻撃によるダメージを50%減らすのではなく、すべての被ダメージを40%減らすようになる

Fire Resonator (Trap Part)
ダメージボーナスが50%から35%に低下

Ice Resonator (Trap Part)
ダメージボーナスが50%から70%に増加

Controlled Resonator (Trap Part)
ダメージボーナスが50%から35%に低下

MINIONS

Hunters (All types)
ヘルスが40%低下
トラップから受けるダメージが75%低下
走っている時の移動速度が25%増加

デザイナコメント
この変更はhunterをよりアサシンらしく感じ、倒しやすくするためのもの

HEROES


Bloodspike
パッシブで意図したよりも多くのpiggiesが出ることがあった問題の修正
自軍のボスを処刑できた問題の修正
敵チームからの経験値を拒否できた問題の修正
delicious mealsが出る確率が6%から14%に増加
delicious mealsの出現時間が8秒から12秒に増加

Stinkeye
Totem of Speedの速度低下が30%から20%に低下
Demotivation weaverがスローを20%から30%に強化するようになる。元は50%
Arcane Anomalyの消費マナが80から65に低下
Arcane Bowling Ballのチャージ数が4から6に増加

Maximilian
Sturdy Decoyのヘルスが25%低下

デザイナコメント
maxの勝率がかなり高いので好きな人が使うのをやめない程度に勝率を下げたい。デコイは対応手段がないためとりあえずの対応。将来的にデコイにより大きな変更を加える予定

Cygnus
Feign Deathの効果時間が12秒から5秒へ短縮
Dead Useful: 詠唱時間が3秒から0.5秒へ短縮

Gabriella
通常攻撃がミニオンに対して50%のボーナスダメージを得る

Hogarth
Ambush!のスローが25%から30%へ増加

Tundra
Icicle Burstのクールダウンが3.0秒から3.5秒へ延長
Icicle Burstのマナコストが20から23へ増加
Icicle Burstのダメージが18から21へ増加

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