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2016年11月28日

[PoE]double dipの解説



http://pathofexile.gamepedia.com/Double_dipping

※ このページの情報は間違っている、または近いうちに変更される可能性がある点にご注意ください。

単一のソースに同じdamage modifierが適用される仕組みは非公式にdouble dip(ダブルディップ、2度付け)と呼ばれます。

仕組み

double dipを起こすには次の条件が必要です。
あるソースによるダメージと、異なるソースのダメージ (例 igniteやpoisonは初期ダメージに準拠)
異なるソースに適用される(ステータスを生む)modifier (例 increased Area Damage、increased Elemental Damage)

1. modifierは1つ目のダメージに適応される
2. 2つ目のダメージは1つめのソースで与えたダメージに準拠
3. modifierは2つ目のダメージに適応される

結果としてmodifierは2つめのmodifierに2度適用されます。

具体例

Ignite
Fireballを使う場合を考えてみます。Fireに依存するスペルなので% increased Elemental Damage と% increased Spell Damageによってスケールします。fireダメージを与えるので敵を燃やすことができ、初期値の20%をfire damage over timeとして与えます。これは最初のFireballと異なるソースであるため適切なステータスを利用すればdouble dipを起こすことが可能です。

Elemental Damage(double dipが発生)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Elemental Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+1.00) = 591.2 fire damage を受けます

Spell Damage(double dipが発生しない)
レベル20のFireballを使うと仮定し、100% increased Spell Damageの影響を受ける場合
1. スペルが当たると敵に 739*(1+1.00)=1478 fire damage を与えます
2. 敵が燃えた場合 1478*0.20*(1+0.00) = 295.6 fire damage を受けます

簡単に言うと"スキルAで与えたダメージ量に依存してダメージBが発生するとき、AとBにかかるmodifer"M"はダメージBに2回相当適応される"ということです。

コンバートなしだとphysical(bleed)、chaos(poison)、fire(ignite)系でしか発生せず、稼ぎやすいmodifierがprojectile damageなのでbarrageなどが流行っている理由となります。

2.4でtrap damageがpoisonのdot部分に乗らなくなるなど弱体化の方向で進んでいるため、いまからdouble dipを利用したビルドを考えるのはお勧めしません。

[PoE]初心者向けビルドガイドその3 Shadow(Trickster)でEssence Drain

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

Passive Tree

poeplanner.com
レベル69時点のツリーでbanditsはoak(Life) - Alira(cast speed) - Kraityn(frenzy charge)としています。Cruelとmercilessはpassiveでもいいです。

ここからはscion左のライフやincreased skill effect duration、jewel socketを取っていきます。

ライフベースを想定していますが、Ascendancyを無駄にしないようハイブリッドを目指すほうがいいかもしれません。資産に余裕ができたらCIにもいけます。

装備

相性のいいユニークなど

Cospri's Will

passiveと合わせてCurseを3種つけられHexproof貫通が得られます。curse immueは貫通できない点に気を付けましょう(beyondで湧くBamethなど)。

Breath of the Council

ほぼ無駄ないステータスで使いやすいです。

Essence of Delirium


これを使ってwandあたりをクラフトしたいところです。1000chaos damageついていればどれでもいいわけではなく、それなりにスペルダメージもつかないとそれほどダメージは伸びません。

Essence of Envy


ringとamuletのクラフトでincreased Chaos Dmageがつきます。

Gem Link

メインスキル
左から優先して
Essence Drain - Void Manipulation - Controlled Destruction - Rapid Decay - Pierce - (レベル3なら)Empower または Slower Projectiles または Faster Projectiles

サポート
Wither - Spell Totem - Faster Casting - Increased Duration
Contagion - Increased Area of Effect - Faster Casting - Flame DashまたはAbyssal Cry

オーラ
Blasphemy - Temporal Chains - Enfeeble または Vulnerability

Contagion -> Essence Drain と使い、ボスなどにはWitherを使います。Warlord's Markと
Assassin's Markも用意しておくとmap modに対応しやすいです。

Map Mod

絶対に無理というほどのものはありませんが、blood magicやreduced/no regen用に
orb of storm - curse on hit - Curse
などを用意しておくと便利です。

注意事項

火力は確保しやすいが防御面がやや弱く、flask依存度が高め
1stキャラの場合gemをlv20にするあたりまでちょっと我慢が必要

2016年11月27日

[PoE]初心者向けビルドガイドその2 Marauder(Berserker)でAncestral Warchief

ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner.com
レベル61時点のツリーでbanditsはoak - oak - passiveとしています。

ここからはduelistの下のライフやshield関連、jewel socketを取っていきます。

ユニーク装備を複数つけるのでレジをpassiveで補っています。

キーストーンのResolute Technique(100% hit、クリ率0%)はなるべく早くとったほうがいいです。逆に
Ancestral Bond(最大同時totem+1)はレベル60くらいまでにとれば十分です。

totemのレジやライフ関連を取っていない点に注意してください。仮にとったとしても反射の付いたマップでちょっと多く攻撃できる程度で効果は薄いです。

Ascendancyは最初にWar Bringerを取っておくのがおすすめです。

レベリング

レベル1   Infernal Blow
レベル8   Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage
レベル18 Infernal Blow - Melee Splash - Added Fire Damage - Faster Attacks - Melee Physical Damage
レベル28 Ancestral WarchiefとInfernal Blowを差し替え、Melee Splashを外す
レベル38 increased Area of Effect

上の例はただの参考、装備できるようになるレベルの話でレベル18で5リンクが必須ということではありません。このほかに移動用にレベル10でShield Charge、Resolute Techniqueを取るまでAdditional Accuracy、ダメージが不足しているときはMelee Damage on Full Lifeがおすすめです。Melee Damage on Full Lifeが参照するライフはtotemではなくキャラクター本体のものです。

ボスにはConcentrated Effect、それ以外はincreased Area of Effectと使い分けると便利です。

装備

必須ユニーク

Facebreaker(hand)

"(600-800)% More Unarmed Physical Damage"を生かすために武器を使いません。最初はこの数値が悪くても構いませんが、最終的には750%あたりは超えたいところです。この数値が悪いのは1-3chaos程度で買えます。
注意事項として、以下のような装備で"adds x-y physical damage"を稼ぐ必要があります。これらのユニーク以外でもamuletとringにつくので、極力ついているものを装備します。


Meginord's Girdle(belt)
 Great Old One's Ward(shield)

どちらもadds physical damageとヘルスがついているので相性がいいです。盾は少々値が張るので余裕ができたら購入します。

他候補


大量のadds physical damageがついている反面、"(40-50)% increased physical damage TAKEN"というデメリットもついています。このデメリットが小さい優秀なものは1exを超える場合があるので、レジとヘルスが十分確保できたうえで余裕があれば購入を検討します。helmはほかにbringer of rainも候補に入ります。

Gem Link

メインスキルはレベリングで述べたとおりです。それ以外は次のような構成になります。

Increased Duration - Enduring Cry - Vaal系gem(Vaal HasteやVaal Glaceなど)
Harted - Herald of Ash - (可能であれば)Enlighten
Cast When Damage taken - Summon Flame Golem - Enfeeble
Cast When Damage taken - Immortal Call - Increased Duration - Vaal系gem

余った箇所はShield ChargeかPhase Run、Arctic Armourをつけるのがおすすめです。CWDTは1から5レベル程度で運用します。

Map Mod

一応すべてのmodに対応できます。苦手なのは
blood magic(オーラ使用不可でダメージ低下)
ele/phys reflect(集団の真ん中にtotemを置くと1発でtotemが壊れる)
あたりで、時間はかかりますができないものはないです。

最初の目標をT10としましたが、きっちり育てられればShaperも倒せるほどのポテンシャルがあり、リーグスタートにおすすめのビルドです。

2016年11月21日

[PoE]初心者向けビルドガイドその1 witch(Necromancer)でSummon Raging Spirit


ver 2.4.3

ビルドの目標

資産無しで始められ、ゲームの滑らかな進行とT1-10mapでの資産稼ぎが問題なくできる

passive tree

poeplanner
レベル63時点のツリーでbanditsはkill - kill - killとしています。
ライフとESのハイブリッド、武器は両手杖を想定しています。

レベリング中はライフやESを優先して取っていきます。オーラとミニオン関係は後回しでいいです。

この後はscion右上からshadowとrengerの中間あたりのオーラ関係やjewel socket、ライフを取ります。

Ascendancyは最後の1ポイントを"Beacon of Crruption"の代わりに、となりの"Minion Damage and Life"にしてもいいです。

装備

必須ユニークはありませんがあったほうがいいもの
The Searing Touch
Pledge of Hands
Alpha's Howl

最終的には+3両手杖を目指します。防具はライフの付いたES装備を集めます。resiが足りているならamuletはSidhebreathをつけても構いません。

gem用に装備でstrとdexを稼ぐ必要があります。

gem link

左から優先度の高い順です。

メイン(両手杖、Summon Raging Spirit)
SRS-Spell Echo-Minion Damage-Melee Physical-Melee Splash-Empower
EmpowerがないときはAdded Fire Damage、ボス戦以外はMulitistrikeとMelee Splash Damageを入れ替えたりします。レベルが低いうちは+1 gem levelのついたダガーと盾を装備してSRS-Minion Damage - Minion Lifeとしてもいいです。

+2 minion gemsがついた頭
raise zombie - chaos golem - minion life -totem and minion elemental resi
肉壁として使うので攻撃系サポートgemを使いません。

手または足
Flesh Offering - Increase Duration - Vaal Haste
Cast when Damage Taken(低レベルの場合) - Enfeeble - Summon Skelton
Cast when Damage Taken(高レベルの場合) - Enfeeble - Molten Shell


必須なのは次の2つだけです。
spelltotem - arc
Desecrate

spelltotem + arcはElemental_Equilibriumを発動させるためだけのものです。minionの攻撃はEEを発動させません。

ほかあれば便利なもの
Clarity-Blood Magic
Flame Dash

オーラ
頭がAlpha's Howlの場合
Generosity-Hatred-Anger
これのほかにHasteを張ります。Hasteはキャラ自身にも効果を出したいので別リンクです。Alpha's Howlがなくパッシブでオーラ関係をとっていないうちはHasteは使えません。

注意事項

召喚系はgemのクオリティで移動速度が上がるので、DPSに大きく影響します。Qの付いたものを買うか裏で2つ同時に育てるなどして最後はq20とする必要があります。

[PoE]"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"の効果について



2.5.0で追加されるアイテムの1つに次のようなものがあります。


"ARMOUR IS INCREASED BY UNCAPPED FIRE RESITANCE"を最初に読んだときに、fire resiが0なら75% Armourが増えるのかと思いましたが調べてみたら違うようです。

redditのここで開発者が次のようにコメントしています。
if you have 180% fire resistance your armour increases by 180%, regardless of what the resist cap currently is.

なのでfire resiが180なら180%のarmour increaseがグローバルで得られるということらしいです。ただし難易度のペナルティを受ける前後どちらで計算されるかはよくわからないそうです。

仮にそのままで実装されるならpurity of fireを使うrighteous fireビルドは恩恵が大きそうです。ほかにはある程度armourが必要なAegis Auroraを使ったビルドでしょうか。

"THE FORMLESS FLAME"はfireがテーマのbreach限定品のようなので、他の属性でも同様の装備があるかもしれません。ES型の人気に対してライフ型のてこ入れなのかもしれませんが、armourを増やさせる方向で調整するよりは、敵の攻撃力やARの計算式に手を入れないと次のリーグもES型が主流になるのではないでしょうか。このようなアイテムの追加でES型がさらに有利になることはないよう気を付けてほしいところです。


2016年11月19日

[PoE]2.5.0と時期リーグ情報


情報元
https://www.pathofexile.com/breach

時期リーグの情報が公開されています。

Enter The Breach

"Breach"という新要素。入って敵を倒し続ける程長く滞在でき、報酬も増える

Challenge the Breachlords

"Breach"の中にはBreachlordsというボスがいる。ボスが逃げるまでダメージを与えるほどドロップが増える

Conquer a Breachlord's Domain

Breach内で100個のSplinterを集めるとBreachstoneを作成できる。SplinterとBreachstoneは2種類ずつありそれぞれ対応している。マップデバイスでBreachstoneを使うとBreachlord's Domainへ入場できる

Treasures of the Breach

Breachのモンスターはエリア限定の新ユニークをドロップする。Breachlordはこれらの新ユニークをアップグレードするBlessingをドロップする



Performance Improvements

Content Update 2.5.0へのアップデートはDirectX 11を使った新しい64bitクライアントが含まれる。これまでのものより高速で、フォグや布シミュレーションなどの技術的な改良なども含まれる

And much, much, more...

新ユニーク、チャネリングサポートgem、ユニークゴーレムjewel、Forsaken Masterのレベリング経験値の調整、Act 1エリア前半のグラフィックの改良





Breach Supporter Packs

新サポーターパックの販売

ここまで

XOPH'S INCEPTIONはemberwake+tamingと組み合わせるのが定番となりそうですかね。breachは範囲DPSが重要になりそうですし。

TUKOHAMA'S FORTRESSはBLOOD MAGICがついているので使いにくそうです。最初に思い付いたのがIron Commanderでしたがbowとshieldは無理でしたね。使うならdual totemをとらないで本体メイン、totemをサポートで運用する形でしょうか。

http://www.mmorpg.com/path-of-exile/previews/introducing-the-breach-challenge-league-1000011330

ここの記事によるとbreachはFire、Ice、Lightning、Chaos、Physicalの5つの属性があるようです。Fire、Ice、LightningはコモンでChaos、Physicalがレアのようです。今のところfire関連のユニークしか公開されていないので思ったより多くのユニークが追加されるかもしれません。

breach内のボスはラビリンスと同様一気に倒すことができず、フェイズ制のようです。

15のコアユニークが用意されているようです。各breachで武器、armor、jewlryの3種類*5のようです。

breachユニークを強化するBreach Blessingはtop tierという位置づけのようです。Lordを倒す必要があり、エリートプレイヤー用のエンドコンテンツとして作られたということで難易度はかなりたかいのではないでしょうか。

最後に、このアップデートでマント(cloak)が追加されるようです。布シミュレーションはこのためだったようですね。

2016年11月18日

[PoE]Vaal Sparkを使ったビルド例


サンプルビルド

[2.4] Fyndel LL Vaal Spark build, fastest clearing build possible 1-2b xp/h 3 days lvl 100
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1639544/page/1 (Templar - Inquisitor)
poeplanner.com(Lv90)

関連アイテム






Low LifeになってますがCIでも行けると思います。ビルド自体は強さではなく経験値取得効率を目指したものです。shaperを倒したい人がやるものではない点に気を付けてください。

メインにVaal Sparkを使うためにunique jewelのSacrificial HarvestとChill of Corruptionを使ってsoul取得効率を上げています。soulが溜まっていないときは4Linkのsparkで補います。

ダメージはクリティカルとInquisitorのAscendancyによるものがメインです。LLだとVaal SparkのAVG.Damageがhideoutでオーラ込みで18k程度になるようです。

防御面はESを稼ぐ以外はほぼなにもしていません。flaskが切れているときはreflectが怖いですが、恐らくreflectがついているmapは最初からいかないことを想定していると思われます。

範囲の殲滅力はかなり高く、一本道mapを1分程度で終わらせ数をこなすような運用に向いています。3日でlv100というのも、事前に大量のshaped strandのようなmapを用意できればあながち誇張ではないように思います。

装備コストもそれほど高くないので、リーグ開始キャラに向いているかもしれません。Sacrificial Harvestは結構いいお値段なので開始キャラには不向きですね。Dried LakeでのMFにも使いやすそうです。

2016年11月17日

[PoE]Reach of the Councilを使ったビルド例



サンプルビルド

[2.4SC/HC][Videos]King of the Forest(Crit): Top Tier Archer. 6K+ Life,Uber Atziri,Guardians&Shaper!
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1738625 (shadow/assasin)

関連アイテム



Reach of the Councilの一番の強みは"4 additional projectile"がついていることです。これによりLesser Multiple Projectiles SupportやGrater Multiple Projectiles Supportを使うことなく範囲攻撃ができるようになります。poison damageを利用する場合、LMPやGMPを使うとgem効果のLessがdouble dipしてしまうのでダメージが大幅に低下してしまうので、それを防ぐことが可能です。

上で挙げたビルドの場合、gemとpassive tree、装備によってpoison damageを元の8%から103.7%まで増やしています。assassinはAscendancyで100% more poison damage on critが取れるので、合計DPSの70%弱がpoisonによるダメージになるようです。

passive treeではlifeを多めにとっていて防御面を重視しています。火力を補うためにEssence of Envyによるクラフト品(ring/amulet)でchaos damageを強化しています。

poisonはblood rageとsnakebiteの効果で発動させていますが、snakebiteはfrenzyの効果時間短縮がついているのでpassive treeで補っています。ボス対策としてfrenzy gemを用意しておくことを推奨しています。ちなみにvoidheartのpoisonはmeleeでしか発動しません。

bowビルドはbowとbodyで2つ6L装備できるので範囲と単体がカバーしやすいです。ボスが召喚したモンスターの処理が問題になる場合もあるので、DPSを下げずに範囲攻撃を行えるのはありがたいです。

Reach of the Councilはソケットが開いていなくても2ex前後で取引されています。高い理由は性能が良いほかに、The Pale Courtでしかドロップしないためです。The Pale Courtへ行くには予言をこなす必要があります。




2016年11月16日

[PoE]2.4.2パッチノートの和訳


情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1767834

重要事項

 * 12月の2.5.0アップデートをスムーズにするため、2.4.2アップデートには2.5.0に向けた様々な改善が含まれる

新PoEクライアント

 * 2つのPoEクライアントを用意する。オリジナルのDirectX 9バージョンは大幅に改良してきた。すぐに使える実験的な64ビット DirectX 11バージョンも導入した。このバージョンは2.5.0のリリースでサポートされる標準のシステムとなるだろう
 * 64ビット DirectX 11を使うにはスタンドアローンクライアントの場合、PathofExile_x64.exeを実行する。Steamの場合、ライブラリのPoEを右クリックして"Play 64-bit DX11 Version"をクリックする
 * DirectX 9、11どちらのバージョンもCPUを占有する高負荷時、これまでのバージョンより大幅に高速になる。加えて、DirectX 11クライアントはより将来的な改良に照準を合わせおり、時間の経過とともに最適化していく
 * これらの改良はCPUの最適化であるため、グラフィックカードがボトルネックの場合パフォーマンスは改善しない
 * Windows Vista以降でD3D9 Exモードを使うようになるため、DirectX 9でのメモリ使用量とゲームウィンドウのリサイズ速度が大幅に改善される。問題が出たときは --nodx9ex で無効化できる

Features

 * Dexterity/Intelligenceの新スキルBlade Flurryを追加。チャネリング中前方のサークル内を繰り返し攻撃し、敵にダメージを与える。ダメージはチャネリング中継続して強化される。チャネリングが終わる各ステージの終わりに到達すると追加攻撃を放つ。対象装備はDagger、Claw 、One-Handed Sword
 * Intelligenceの新スキルScorching Rayを追加。触れた敵を燃やしfire resistanceを下げる炎のビームを放つ。ビームに当たり続けると燃焼が強化され、各ステージでビームのダメージの一部が強化される。ビーム内の敵は一定時間燃える。cast speedの増加はビームの旋回速度も増加させる
 * Intelligenceの新スキルBlightを追加。前方の敵に継続的なchaos damageを与えるデバフを付与する。Blightによってデバフが付与されていない敵は短時間hinderedも付与され、移動速度を低下させる。チャネリングを続けるとデバフにダメージレイヤーを加え、これはそれぞれ独自の効果時間を持つ。
 * フォグシステムを改良し、この新システムを使うために多くのエリアの環境を変更した
 * 布オブジェクトに物理シミュレーションを加えた。時間の経過とともにこのシステムが作用するものを追加していく。Solaris/Lunaris templeのバナーですぐに見ることができる
 * チャットUIの改良。すべてのメッセージタイプの表示を切り替えることができ、モードが無効の間各メッセージタイプがいくつ来ているか確認できる。標準でプレイヤーは何も見えないチャットに分類されるので、切り替えるとそれまでのメッセージが表示されるようになる。
 * サーバ告知がチャットUIと別れた場所に表示されるようになる
 * オプションのUser Interfaceで選択できるアイテムフィルターが1つバンドルされる
 * ウィスパーの受信者がエリア変更中などで受信できなかった場合、送信者に失敗が通知されるようになる
 * アイテムにカーソルを合わせたときに専門用語の説明を追加。確認するにはAltを押す
 * Kaom's Pathエリアを削除し、それを補うためKaom's StrongholdとKaom's Dreamを修正した
 * Navaliが"Sell Items"オプションを持つようになる
 * 他プレイヤーのhideoutでNavaliから予言を受ける/はがす、アイテムの売却ができるようになる
 * Sextantを使う時にその半径をプレビューできるようになる
 * Atlasのマップにカーソルを合わせたときに、選択したマップのSextant modは明るい青の陰影で表示されるようになる
 * スキルバーでボタンにスキルを設定するとき、使用している有効なオーラが明示されるようになる
 * Creeping Agonyを追加するSextant modを廃止
 * Castle RuinとStrand mapのボスがプレイヤースキルにより近いバージョンのBlade Flurryを使うようになる
 * ネクロマンサーのcurseが新しい視覚効果を持つようになる
 * Caverns of Wrath/AngerにいるAmarissaとAmbrosiaが新しい視覚効果を持つようになる
 * 特定のNemesis modで動かないモンスターは生成されなくなる
 * Lightning Cloudsを生成するHerald of the Obeliskで与えたダメージによってスタンしなくなる
 * life/mana orbの上にどの程度ライフ、マナ、ESがあるか数値が表示されるようになる
 * モンスターの生成したCaustic Groundがどのエリアに作用するかよりはっきりと示すようになる
 * Reef mapのボスとの戦闘中に召喚されたpirate ghostがmagic monsterになる
 * Chateau mapのサイズを縮小しモンスター密度をほかのマップと同じくらいになるように上げた
 * Orchard Mapのモンスターパックが大きくなった
 * ゲーム内でギルド名のリネームができるようになる
 * 報酬がレアアイテムまたはフルリンクアイテムだったクエストは、報酬がフルリンクのレアアイテムになる
 * Warbandメンバーは鑑定済みのsignature itemを落とすようになる
 * 引き続きHall of Grandmastersのバグ修正と改良を行っていく
 * ユニークアイテムのCybil's PawとCloak of Flamesに3Dアートを追加
 * ユニークアイテムVoidwalkerがCelestial Footprints effectを持つようになる
 * アイテムにカーソルを合わせたときに、2行目に少しの単語を残すような長いステータスの記述用に動的に横幅を少量変更するようにした
 * Armouryマップのレイアウトの改良
 * プレロードの改良
 * 引き続きサウンド、アート、エフェクト、環境の改良を行っていく

Forsaken Master Improvements

 * いちばん長いElreonのミッションのウェーブが少なくなり、短くなる
 * Voriciがミッションを完了するとSmoke Mineでテレポートしてくるようになる
 * Voriciのミッションの"ガードを倒さずにターゲットを倒す"を廃止
 * Voriciの敵を倒さないようにする必要があるミッションで、敵のlifeとlife regenerationが大幅に増加し、ミニオンから攻撃をされにくくなる
 * Voriciのターゲットのヘルスを一定時間低くキープするミッションで、ターゲットのライフを増やした。時間は10秒から8秒に短縮
 * Vorici guardsの自動Ethereal Knivesを削除
 * Den of monstersがあるとき、誰か入り口につくと、ミッションを受けていなくてもToraがDenにBlink Arrowしてくるようになる
 * Den of monstersがないToraのミッションで、ミッションを完了するとToraが最後のターゲットにBlink Arrowしてくるようになる
 * Catarinaのいる場所で完了するミッションでないとき、Catarinaは最後のモンスターを倒したまたはミッションを達成した場所へConvocationしてくる
 * Catarinaの倒したまたはミッションの一部で消費したすべてのモンスターから経験値とドロップが得られるようになる
 * Catarinaのミッションのアンデッドがより早く移動するようになる。Catarinaのミッションで敵を倒すものの必要量が少なくなる
 * Vorici、Catarina、Toraのデイリーミッションでマスターがテレポートしてくるものを完了したとき、いずれかのプレイヤーが報酬を受けた後のhideoutへのポータルはマスターを(ポータルへ?)移動させる
 * Zanaミッションで死んだとき、Zanaのマップデバイスでリスポーンするようになる
 * HakuミッションのプレイヤーをSpiritでスポーンさせて30秒以内にSpiritをクリックするミッションでタイマーを削除。代わりにspiritを拾うまで通過できないバリアを設置

Bug Fixes

 * Vaal Pyramid MapのThe Broken Prince、The Fallen Queen、The Hollow Ladyが死んでもあたり判定が残っていた問題の修正
 * Raised Spectreが移動をConvocation mid-chargeで割り込まれたときに無限長のShield Chargeエフェクトでスタックし得た問題の修正
 * "Elemental Hit has +x% chance to Freeze, Shock and Ignite"エンチャントの修正
 * Avatar of Thunderが遠くまで離れた後表示されていないうちに戻ってくると透明のまま残る問題の修正
 * PvPの事前に作成されたキャラクターの、パッシブツリーやアイテムなのど問題の修正
 * Vinktar Square map itemの売値が未設定だった問題の修正
 * Weapon/Armour Racksを開けた後もあたり判定があった問題の修正
 * Summon Lightning GolemがMjölnerでトリガーできなかった問題の修正
 * 鹿、イノシシ、熊の頭がScionに装備されたときに鎧に切り取られていた問題の修正
 * Shaped Canyon Mapがhigh-tier mapではなくmid-tier mapのmodを使用していた問題の修正
 * Tormented Spiritが同種のspiritが憑依されているモンスターに憑依できた問題の修正
 * Death and Taxes unique mapの地形ブロック問題の修正
 * 複数のunique mapに対応するギルドタグ文字がなかった問題の修正
 * hideoutのデイリーミッションのポータルが壁の中にできる問題の修正
 * ベンダーウィンドウのアイテムの説明に無関係な仕切りがある問題の修正
 * Raging Spiritsがモンスターのmelee attacksの対象となっていた問題の修正
 * Essence Panicked Rubble monsterが対象となる問題の修正
 * デフォルトのクローズキーがこの機能をほかのキーに割り当ててもAtlasを閉じる問題の修正
 * いくつかの予言が古いバージョンのマップを提供する問題の修正
 * Barkhulを倒したときにDaressoの音声が再生されない問題の修正
 * Prophecyダイアログウィンドウを閉じたときに、音声も正しくフェードアウトするようになる
 * The Scourgeが特定のキャラクターでおかしく見えた問題の修正
 * Null's Inclinationがソケットにはめられた1つだけでなくすべてのミニオンスキルをon killでキャストすることを明記するようになる
 * マスターミッションの入り口がアクセスできない場所に生成されたりプレイヤーをブロックする問題の修正
 * Offering to the GoddessにOrb of Chanceが使えた問題の修正
 * 複数のarmour modifierがprojectile hitに対して作用しないまたは不正に作用する問題の修正。これにはbody armoursで得られるすべてのarmourが含まれる
 * プレイヤーとミニオンがマスターのデイリーミッションへのポータルを開くのをブロックし得た問題の修正
 * 壁のそばに立っているときにSpectral Throwが意図したよりも遠くに飛ぶ問題の修正
 * スクリーンの左側に何らかのパネルが開いているときにクエスト報酬を受け取れなかった問題の修正
 * Oba's Cursed Trove mapでObaをフレンドリストに加えることができた問題の修正
 * 後半の難易度においてToraのミッションで出てくるMutated MawのCaustic Ground Leap Slamのダメージが小さすぎる問題の修正
 * Lightning Cloudsを生成するHerald of the Obeliskで得られるダメージがどれだけ早く適応されるかばらつきがあった問題の修正
 * 近くの死体を爆破するStrongboxがダメージを与えていなかった問題の修正
 * 予言"The Dream Trial"はzanaを出すsextant modがついているマップでトリガーしなくなる
"Increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently"エンチャントが動いでいなかった問題の修正
 * 死体を使うスキルをトリガーするスキルでSoul Conduitの付いたモンスターを倒したときにアイテムがドロップしない問題の修正
 * Jungle ValleyとArachnid Nest mapでZana Atlasクエストが正しく動作するようになる
 * マップで動かないモンスターに関連するZanaクエストはモンスターがアクティブになるまで効果が得られなくなる
 * Vault mapのボスが縁にスタックする問題の修正
 * Plateauのボスルームに閉じ込められる問題の修正
 * Essence Modでskullに召喚されたSpectralはプレイヤーのオーラの影響を受けない問題の修正
 * Flame Dashでロックされたドアや壁の反対側に行けた問題の修正
 * プレイヤーがスキルバーにスキルがない時に動けなくなることがあった問題の修正


ここまで

時間があるときはPoEのほうも翻訳していこうと思います。

[PoE]RepentanceとCrown of Eyesの組み合わせ






Repentanceを拾ったときにCrown of Eyesと組み合わせるとどうなるか疑問だったので調べてみました。RepentanceについているIron Willがsupported by (Xgem)という形式ではなくグローバルのようだったのでStrがdouble dipするのかと思ったのですがそううまい話はなく、Repentanceのwikiにも答えが書いてありました。


Iron Will無し、Crown of Eyes無し
strボーナスはすべてのmelee physical damageに適用される

Iron Will有り、Crown of Eyes無し
strボーナスはすべてのmelee physical damageとspell damageに適応

Iron Will有り、Crown of Eyes有り
strボーナスはすべてのmelee physical damageとspell damage、attack damageに適応

ということのようです。装備によって変わるのはstrボーナスの適応先のみ、ということでdouble dipはしないということになります。ただしattack damageには適応されるためchaosを含む属性部分には効果があります。

装備の要求ステータスがきついこともあり、属性部分のためだけにやるのは効率が悪そうです。一応属性主体のrange武器使用時に限り、Iron Gripキーストーンをとらずに同様の効果を得られるというメリットはあると言えそうです。

ついでにCrown of EyesとIron Will Support Gemの組み合わせはspellではなくattackスキルと組み合わせることになるので効果はありません。また、Crown of Eyesはlessとmoreの影響を受けないのでRighteous FireもPain Attunementも効果はありません。

2016年11月14日

[PoE]2.4.2ハイライト



情報元
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1767118

Cloak of Flame(ユニークボディアーマー)に3Dアートを追加
Cybil's Paw(ユニーク爪)に3Dアートを追加
Voidwalker(ユニーク靴)に足跡を追加
スキルバーを設定中に現在アクティブなオーラが明示されるようになる
いくつかのアイテムにカーソルを合わせてaltを押すと説明文が表示されるようになる
フォグシステムの改良、多くのエリアにこの新システムが使われるよう変更
チャットのUIの改善 すべてのタイプのメッセージの表示をトグルできるようになり、モードを無効化しても各メッセージをいくつ受けたか確認できる。デフォルトでプレイヤーは表示されないチャットに登録されるので、これまでのようにメッセージを表示するにはトグルを切り替える必要がある

ここまで

チャットの説明がわかりにくいかもしれませんが、リンク先に画像があるようにボタンでlocal global party whisper trade guildで表示したいものを切り替える形式になるようです。

アイテムの説明に関しては、blood magicなどがついている場合マナがなくなるなどの説明がつくようになるようです。

2016年10月28日

[PoE]SLAYERでacrobatic型melee



動機

marohi248%を拾ったので使ったのことのないearth quakeと合わせてやってみようと思いました。

SLAYERを選択した理由

単純に2Hと一番相性が良さそうに見えたのと使ったことがなかったのが理由です。

マップを回った感想

resolute techniqueとacrobaticをとったのでツリーが間延びした感じになったのが気に入りませんでした。life leechを含めた防御性能は高いですが、攻撃面がレベル80で20kそこそこしかなかったので失敗したなぁと思いつつプレーしていました。

meleeでacrobatic型はfortifyを使うこともできるのでそこまでコストをかけずに固くなれそうです。非meleeの回避型はizaro戦がちょっと厳しそうな気がしますがどうでしょうか。

marohiじゃもうエンドコンテンツは厳しいと感じました。

改善案

手っ取り早いのはvoidheartかなと思います。最近のビルドは右も左もpoison頼りのものが多くちょっと抵抗がありますが。meleeはライフを6000以上、個人的には7000以上積みたいのでそうなるとどうしても攻撃面が弱くなりがちです。2H meleeをやる場合は2H maceではなく、Starforgeを最終形とした2H swordか、Atziri's Disfavourを目指す2H axeでやるのが無難かもしれません。

2016年10月15日

[PoE]HIEROPHANTとWhispering IceとSolaris Lorica

ver 2.4.0h

動機

Whispering Iceを拾ってみたので使ってみようと思ったのと、Solaris Loricaを使ったのことがなかったので試してみました。HIEROPHANTにした理由はマナ25%をESに変換するSanctuary of ThoughtでSolaris Loricaで不足しがちなESを補えるのではないかと考えたからです。

Whispering Ice

Icestormが使えるようになる
Intでダメージが上昇する
効果時間もintで伸びる。ダメージは0.1秒に一回発生
杖にはめたサポートジェムがすべて有効になる
リンクしている必要がなく、6S=7Lとなる

装備

いくつか見かけたビルトではPerandus Signetをつけてユニークで固めるというのが一般的でした。それに倣って似たような装備でやりました。安いユニークをわざわざ買うのも面倒だったのでレアで補ったりした分、少しステータスは低くなりました。

レベル77まで育てた感想

マナ3000、オーラを張ってES4700程度、int 1400ほど。IcestormのAVG Damageは3000程度。防御面が悲惨なことになりました。火力は最低限は確保できた感じです。胴をShavronneにすると6000ESは超える計算です。

Solaris Lorica型Intビルドの問題点

やっぱりESは低い
上を目指すとお金がかかる(Shavronne、Emperor's Wit)
完成が遅い(90超えたあたりから本番となりそう)
せっかくのlow lifeをresiの確保につかうのでもったいない(装備で得られる火力と割が合わない)
移動速度が遅くなりがち

改善案

CIにしてレア装備でresiを稼ぎ、auraを攻撃よりにしたほうが強そうな気がします。これでもint1000は超えられそうです。

HIEROPHANTの評価

Sanctuary of Thoughtはマナ3000でESが純粋に750増えるので、今回のように両手杖を使わなければかなり固くなれそうです。低予算で流行りのLL BVをやるには向いているかもしれません。

Sanctuary of Thoughtのノードの手前にある10%MoMを生かす方法がわかりませんでした。

Solaris Loricaの評価

Shavronneが値下がりしてきたこともあり、Solaris Loricaにリンクをつけて繋ぎとして使う価値はないと思います。

2014年12月20日

path of exile 1.3以降に生まれたビルド

新gemを使ったものだけ集めました


DUELIST 1.3 Blitz Diarrhea | Static Strike | 1h/shield Added!
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/912579

MARAUDER FACEBREAKER 2.0 **Counter Skills are Broken** (Patch 1.3)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1132421

RANGER [1.3.0] Too Many Clones! -- PvE Templar Archer Summoner
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1127263

SHADOW [1.3][WIP] Kinetic Blast + AA + EB + Vaal Pact - Leveling Progression + Crafting + Videos
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1120509

Static Strikeはちょっと万能すぎてnerfされそうな気がします。

VengenceやBlink Arrow、Mirror Arrowはどちらかと言えばPVEよりPVP向けでしょうか。

2014年11月16日

path of exile どうやってmana regenを確保するのか

各exileにとってmana regenはどの程度必要でしょうか。もちろんビルドによって変わってきますが、ここでは一番必要な場合を「ざっくり」考えてみます。ネタ元のページは
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/974627
になります。

上記URLでは前提として

lv22 Arctic Aormor
6L Summon Raging Spirit
Vaal haste

を使うと考えた場合、大体350-360mana/secくらいのmana regenが必要になる、としています。
マナがEldritch Battery込で1400あるとき、lv20 clarityが24.6 mana regen、passive treeで175% mana regenを取得していると
1400*0.0175+24.6*(1+0.48+0.26)=67.3 となります。

1400manaで370 mana regenを達成するためには274% mana regenが装備から必要になります。 実際には140程度のmanaが残っているので、350 mana regenほどあれば5-6秒ほどであれば安定してスキルを使うことができます。350 mana/secを達成するには245% mana regが装備から必要になるのでringから50*2、amuletsから60を確保すると残り95-125ほど必要になり、ユニーク靴のGoldwyrmと両手杖で補う、としています。

装備が揃わないうちはmanaを2000以上に増やしてやると楽にmana regenを確保できると思います。

Mind Over Matterを使う場合はmana regenもですが、manaを増やすことが大事です。MOMを採用しているビルドでは4000程度manaを確保して、オーラ使用時でも1000以上のmanaを確保している物が多いです。

物理型のexileの場合、Blood Magicまたは装備やShadowの右にあるpassiveのMind Drinkerをとってmana leechを確保する、というのが主流です。

レベリング時にmanaが足りない時はElreon, Loremasterからmana低減装備を買ったり、clarityを低レベルで運用しましょう。

2014年10月30日

path of exileにおけるユニークアイテムの獲得

path of exileのユニークアイテムは特徴的なものが多く、持っていなければビルドが成り立たないこともあります。ユニークアイテムを手に入れる方法は

  1. 敵、オブジェクトの破壊、Strong Boxなどからのドロップ
  2. トレード
  3. Chance Orb
  4. lv8 masterから購入
があります。

1について補足すると、特定の敵しか落とさないユニークという組み合わせは1.2.4b時点においてAtziriとそのdropしか存在しません。たまに「○○が欲しいからベースアイテムを落とす☓☓を倒し続ければよいのか?」といった質問を見かけますが、残念ながらIIR/IIQ/Map Quantity以外に欲しいアイテムを獲得する可能性を上げるような方法はありません。

ユニークの中にはmapsでしかdropしないものがあり、一覧がここから確認できます。なお、要求アイテムレベルを満たしていればChance Orbで手に入れることもできます。

過去のリーグ限定ユニークはzanaのmap modをつければドロップするようになります。マップ限定ユニークは以下から確認できます。

path of exile どのexileで始めるべきか

path of exileではver 1.2.4bの時点で7種類のexile(クラス/キャラクター)がいます。ゲームを始める際に、どのexileで始めるべきか悩んでいる人向けに解説します。

まず、exileによってクエストの報酬でもらえるgemが違います。特定のexileだけ群を抜いて高価なgemを貰えるということはありません。一覧がここから確認できます。
http://pathofexile.gamepedia.com/Quest_Rewards


7種類のexileは初期ステータスによって3種類の純正(pure)型と4種類の複合(hybrid)型に分けることができます。純正型はそれぞれStrength(力) Intelligence(知能) Dexterity(俊敏性)に特化しており、複合型は3つのうち2つを組み合わせたものが3種類、3つを組み合わせたものが1種類あります。

ただし、初期ステータスはそれほど大事ではありません。また、ステータスの成長はpassive treeでポイントを振って行いますが、多くのビルドにおいてステータスは装備とgemの要求を満たすためのものであり、大きな違いはありません。

exileによって大きな違いを生むのは、passive treeの開始位置です。これによりexileの方向性や特徴が決まります。あくまでも「開始位置」なため、たとえばforumで気に入ったWitchのビルドがあっても、Templar Scion Shadowあたりでなら似たようなビルドは実現できます。ただし、各exileのpassive treeの初期ノード近辺は特徴的なものが多いため、全く同じ性能にはなりません。

大まかにですが各exileに多いビルド例や特徴を分類すると下のような感じになります。Scionの経験が少ないため投げやりに見えますがご了承ください。

Witch      高ES,caster,summoner
Shadow   高mana regen,critical,trapper
Rengar    弓,max block
Duelist    盾+片手武器,2刀流
Marauder 高ヘルス,両手武器,Righteous Fire
Templar  杖,totem
Scion     万能

2014年10月20日

path of exileで2キャラ目以降を高速でレベリング

あると便利なユニーク


アクセサリーは予めElreon,_Loremasterからマナ軽減がついたものを買っておきます。最大-24減らすことができるのでTabula Rasaを最大限に活かすことができます。2周め終了あたりまでmana0でスキルを使えるのではないしょうか。特に相性がいいのはIncinerateなどのmana costが安いスキルです。

これだけ事前に用意できれば、火力はgemのlinkで確保でき、ほかの装備はヘルスを稼ぐだけで良いので進行が楽です。3週目に入るまでサブクエストやレベリングをする必要もないです。

とにかく高速にレベリングしたいのであれば、act3のdocks runを積極的に利用すると早いです。なおdocksへはact3に入った時点でPT参加可能なため、WPをとっておくと便利です。

2014年10月16日

path of exileの1.2.2bにおける流行build

この記事のリンクはすべて公式forum内へのものです。

最近多いbuildはやはりatziriを倒しやすく、装備が安く揃えられるものだと思います。
具体例を挙げれば

Witch
[1.2.2] Fori's - Ghostflame SRS [Rampage / Hybrid / Uber viable + Vid]
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1064528

Marauder
RaizQT budget RF incinerator (Atziri killer build)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1068509

の2つが多いのではないでしょうか。次いである程度資産がある人は

IN-DEPTH: TIURAKH'S EVA/DODGE/BLOCK+MAX SPELL BLOCK) LIGHTNING STRIKE 250K DPS *UBER ATZIRI*
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/503727

Rampage Crit Tornado Shot 35k GMP DPS
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1027829

[1.2.1] Lvl 90 Crit Dagger ST/Double Strike Uber Capable
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1067016

あたりのShadow/Rangerでクリティカル型というのが流行っています。Duelistでも応用できそうです。残念ながら現状Templarはちょっと人気が無いです。

召喚型は昔から強いですが物理型が流行っている要因として
  • atziriの状態異常耐性
  • spellでuber atziriを倒すのに必要なdpsを出すのが困難
  • Elreonのcraftでそこそこ強い武器が多く出まわるようになった
あたりがあげられるのではないでしょうか。

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